Videogames (VGs), as a didactic resource, are an idiosyncratic tool that they generate diverse work dynamics and relationships in the classroom. This article opens up from the premise the previous recreational experience with VGs could determine later didactic use. In this way, the present study tries to characterize the teachers in initial formation on the use of the VGs, on the hypothesis that different profiles of VGs player could be found among the teachers in initial formation. The purpose of this study was to analyze the use of the VGs from a playful perspective, the tastes they have about the types and contents of the VGs and the motives that can attract the subject towards their use. Through a survey method of a total of 659 teacher...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...
Los videojuegos para el aprendizaje han sido sugeridos como una forma atractiva de ayudar a los est...
Los videojuegos se están afianzando como recurso para el aprendizaje, suscitando un gran interés en ...
Como recurso didáctico, los videojuegos (VJs) ofrecen elementos que los diferencia y que hacen que ...
Education mediated by video games is a way of working that is increasingly more evident. Along this ...
URL del artículo en la web de la Revista: https://www.upo.es/revistas/index.php/IJERI/article/view/3...
Education mediated by video games is a way of working that is increasingly more evident. Along this ...
La entrada de las TIC en general en el mundo académico es ya una realidad, el número de investigacio...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
Videogames are social and interactive tools which enable users to play, participate, communicate and...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
El presente artículo tiene como objetivo estudiar el estado del arte del campo de la creación de vid...
This paper embodies a study of research about the approaches that are found in the educational conte...
Los videojuegos se están afianzando como recurso para el aprendizaje, suscitando un gran interés en ...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...
Los videojuegos para el aprendizaje han sido sugeridos como una forma atractiva de ayudar a los est...
Los videojuegos se están afianzando como recurso para el aprendizaje, suscitando un gran interés en ...
Como recurso didáctico, los videojuegos (VJs) ofrecen elementos que los diferencia y que hacen que ...
Education mediated by video games is a way of working that is increasingly more evident. Along this ...
URL del artículo en la web de la Revista: https://www.upo.es/revistas/index.php/IJERI/article/view/3...
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Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
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This paper embodies a study of research about the approaches that are found in the educational conte...
Los videojuegos se están afianzando como recurso para el aprendizaje, suscitando un gran interés en ...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...
Los videojuegos para el aprendizaje han sido sugeridos como una forma atractiva de ayudar a los est...
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