This paper embodies a study of research about the approaches that are found in the educational context observed in the use of videogames at a public university in Bogota, Colombia. This article pretends to indicate how videogames impact the behaviors of every student, taking into account the use and time spent with the purpose of contrasting the results and defining the approach that they have in the educational context. The data used was recollected through a survey, in which 39 students in the range of 15 and 30 years old of the faculty of Human Sciences of a public university in Colombia participated and an interview, in which a third of this population participated. Expecting those results to help determine the several factors that impa...
En este trabajo presentamos los resultados de una revisión bibliográfica sobre 50 investigaciones en...
This small-scale action-research study examines the perceptions of four students in a military acade...
Videogames are not only a useful didactic tool to learn Social Sciences contents and attitudes in Se...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
This document reports on an action research study on video game addiction. The study aimed to explor...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
Videogames are social and interactive tools which enable users to play, participate, communicate and...
El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
Los videojuegos se están afianzando como recurso para el aprendizaje, suscitando un gran interés en ...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
Este trabajo estudia el potencial de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias sociales. Para ...
El artículo parte del contexto de la industria de los videos juegos en el ámbito mundial y la cantid...
En este trabajo presentamos los resultados de una revisión bibliográfica sobre 50 investigaciones en...
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En este trabajo presentamos los resultados de una revisión bibliográfica sobre 50 investigaciones en...
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Videogames are not only a useful didactic tool to learn Social Sciences contents and attitudes in Se...