Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simbólicos las experiencias vitales de niños y adolescentes. En este artículo se examinan diversas investigaciones que defienden sus valores educativos y plantean la necesidad de su integración el contexto escolar. Dadas sus características y sus cualidades expresivas su utilización en el ámbito educativo ofrece un horizonte formativo que permitiría convertirlos en un importante instrumento de aprendizaje que sirviera, al mismo tiempo, de análisis y reflexión de los valores que vehicula.Videogames are a rich source of information and education which use symbolic resources to nourish the everyday experiences of children and adolescents. This art...
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universi...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
1 recurso en línea (páginas 36-46).In this new era of the 21st century when societies are constantly...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
Videogames are not only a useful didactic tool to learn Social Sciences contents and attitudes in Se...
Abstract A literature review is presented to identify diverse research positions on the use of video...
Resumen: Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas c...
Videogames are social and interactive tools which enable users to play, participate, communicate and...
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universi...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
1 recurso en línea (páginas 36-46).In this new era of the 21st century when societies are constantly...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
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Videogames are not only a useful didactic tool to learn Social Sciences contents and attitudes in Se...
Abstract A literature review is presented to identify diverse research positions on the use of video...
Resumen: Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas c...
Videogames are social and interactive tools which enable users to play, participate, communicate and...
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universi...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
1 recurso en línea (páginas 36-46).In this new era of the 21st century when societies are constantly...