El presente artículo tiene como objetivo estudiar el estado del arte del campo de la creación de videojuegos educativos por parte del profesorado español, así como analizar las posibilidades y limitaciones de dicha actividad en el contexto educativo. Para llevar a cabo este estudio, se ha realizado una investigación documental sistemática con búsqueda en las principales bases de datos educativas (ERIC, Teacher Reference Center, SCIELO, Dialnet, Redalyc, IACOBUS o Google Académico). Los resultados obtenidos proyectan un campo poco desarrollado. La faceta de creación de recursos en general, y de videojuegos educativos en particular, está escasamente desarrollada por los docentes. Existe una tendencia a emplear materiales didácticos previa...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
El presente artículo tiene como objetivo estudiar el estado del arte del campo de la creación de vi...
The article presented below, intends to iniciate a study on the state of the art about the creation ...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, u...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
Cada vez es más frecuente la aplicación de videojuegos como recurso didáctico en las aulas españolas...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la Web 2.0, con las que l...
Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la Web 2.0, con las que l...
Documento elaborado para ser utilizado como apoyo en el trabajo docente.Con el auge en las modalidad...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
Resumen: En este artículo se presentan los resultados de pro¬ceso de una investigación orientada a c...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
El presente artículo tiene como objetivo estudiar el estado del arte del campo de la creación de vi...
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La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, u...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
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Resumen: En este artículo se presentan los resultados de pro¬ceso de una investigación orientada a c...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
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A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...