En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes grupos de sujetos sobre el uso y las actitudes que se tienen ante los videojuegos. En nuestra opinión todos los juegos, tradicionales o informáticos, tienen un potencial educativo importante. Los alumnos pueden aprender con ellos entre otras cosas: conocimientos, habilidades, estrategias, destrezas o relaciones interpersonales. Este es un tema muy controvertido para padres y educadores que hay que comenzar a estudiar para ir desechando todos los mitos que sobre él se han creado.In this work we present a questionnaire made to know the opinion that different students have on the uses and the attitudes about videogames. In our opinion ever...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la in...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el...
Videogames are not only a useful didactic tool to learn Social Sciences contents and attitudes in Se...
Videogames are social and interactive tools which enable users to play, participate, communicate and...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
Los videojuegos para el aprendizaje han sido sugeridos como una forma atractiva de ayudar a los est...
Este trabajo estudia el potencial de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias sociales. Para ...
Considerando los diferentes usos que los video juegos tienen actualmente, especialmente ente la pobl...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
Los videojuegos forman parte de la vida cotidiana de los estudiantes. Sin embargo, no siempre se con...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
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