Videogames are social and interactive tools which enable users to play, participate, communicate and learn. With the aim to test the effectiveness of the use of videogames in the classroom as teaching tools, this paper presents a case study of videogames adoption in Primary School, where eAdventure was used in a real classroom to teach Natural Science to a group of seven years old students. The case study concludes that videogames may be used as teaching tools and their main strengths are: (i) time reduction when teaching content and (ii) increase of student engagement
Los videojuegos para el aprendizaje han sido sugeridos como una forma atractiva de ayudar a los est...
Este trabajo estudia el potencial de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias sociales. Para ...
The introduction of video games in education has raised a number of possibilities, but also problems...
Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la Web 2.0, con las que l...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Education mediated by video games is a way of working that is increasingly more evident. Along this ...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
Videogames are not only a useful didactic tool to learn Social Sciences contents and attitudes in Se...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
The introduction of video games as digital tools in the educational field as mediators in the learni...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
In this particular project, a four-week video game-based activity is proposed, using videogames as m...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
This study presents the features and results of the use of a pedagogical methodology based on a prob...
Los videojuegos para el aprendizaje han sido sugeridos como una forma atractiva de ayudar a los est...
Este trabajo estudia el potencial de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias sociales. Para ...
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