"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen gewalthaltiger Bildschirmspielnutzung und Cyberbullying. Zur Erklärung dieser Zusammenhänge werden die Selektions- und die Sozialisationshypothese überprüft. Traditionelles Bullying, Viktimisierung, offene und relationale Aggression werden als mögliche Kovariaten von Cyberbullying mitberücksichtigt. Im Zeitabstand eines Jahres wurden Selbsteinschätzungen von 271 Jugendlichen (10-13 Jahre) zu zwei Messzeitpunkten erhoben. Mittels Strukturgleichungsmodellen konnte gezeigt werden, dass die Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele ein Risikofaktor für Cyberbullying, traditionelles Bullying und offene Aggression (Sozialisationseffekt) ist. Zudem ist ...
"Cyberbullying, das wiederholte Angreifen wehrloser Opfer über neue Medien, ist ein vergleichweise n...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs: 2020/2021Different variables can influence ...
Research has shown for decades that regardless of culture, country, analytical and statistical metho...
"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen ge...
0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Aggressives Verhalten bei Grundschülern 6 3\. Beschäftig...
Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnhe...
"Bei medial vermittelter Kommunikation sinkt sowohl die Hemmschwelle für aggressive Verhaltensweisen...
Österreich liegt laut einem aktuellen Bericht der OECD an erster Stelle von 27 in die Untersuchung e...
"Die Forschungsergebnisse zum Thema Cybermobbing sind zum Teil widersprüchlich. Daher wurden in dies...
"Cyberbullying, das wiederholte Angreifen wehrloser Opfer über neue Medien, ist ein vergleichweise n...
Video -und Computerspielen ist heutzutage eine beliebte Freizeitaktivität von Kindern und Jugendlich...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Theorien der Computerspielforschung 6 3\. Ergebnisse aus...
Wenn Lis (2007) Annahme zutrifft, dass das neue Phänomen Cyberbullying nichts anderes ist als alter...
"'Medienhelden' stellt eine der ersten evaluierten Interventions- und Präventionsmaßnahmen gegen Cyb...
"Cyberbullying, das wiederholte Angreifen wehrloser Opfer über neue Medien, ist ein vergleichweise n...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs: 2020/2021Different variables can influence ...
Research has shown for decades that regardless of culture, country, analytical and statistical metho...
"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen ge...
0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Aggressives Verhalten bei Grundschülern 6 3\. Beschäftig...
Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnhe...
"Bei medial vermittelter Kommunikation sinkt sowohl die Hemmschwelle für aggressive Verhaltensweisen...
Österreich liegt laut einem aktuellen Bericht der OECD an erster Stelle von 27 in die Untersuchung e...
"Die Forschungsergebnisse zum Thema Cybermobbing sind zum Teil widersprüchlich. Daher wurden in dies...
"Cyberbullying, das wiederholte Angreifen wehrloser Opfer über neue Medien, ist ein vergleichweise n...
Video -und Computerspielen ist heutzutage eine beliebte Freizeitaktivität von Kindern und Jugendlich...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Theorien der Computerspielforschung 6 3\. Ergebnisse aus...
Wenn Lis (2007) Annahme zutrifft, dass das neue Phänomen Cyberbullying nichts anderes ist als alter...
"'Medienhelden' stellt eine der ersten evaluierten Interventions- und Präventionsmaßnahmen gegen Cyb...
"Cyberbullying, das wiederholte Angreifen wehrloser Opfer über neue Medien, ist ein vergleichweise n...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs: 2020/2021Different variables can influence ...
Research has shown for decades that regardless of culture, country, analytical and statistical metho...