0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Aggressives Verhalten bei Grundschülern 6 3\. Beschäftigung mit gewalthaltigen Computerspielen 24 4\. Gewalt in Computerspielen und aggressives Verhalten 38 5\. Fragestellungen und Erwartungen 75 6\. Methode 80 7\. Ergebnisse der ersten Erhebung 102 8\. Ergebnisse der zweiten Erhebung 117 9\. Längsschnittliche Ergebnisse zur Wirkrichtung 136 10\. Diskussion 153 11\. Literaturverzeichnis 162 12\. Anhang 177Ob gewalthaltige Computerspiele aggressives Verhalten fördern, oder ob sich aggressive Jungen umgekehrt diese Spiele aussuchen, lässt sich nur im Längsschnitt beantworten. Im Rahmen des Projektes Kinder, Computer, Hobby, Lernen (KUHL) der Freien Universität Berlin wurde...
The aim of this study was to examine the effects of violent video games on aggressive behaviour when...
Cross-sectional studies on video game violence and aggression have yielded contradictory results. Pa...
GesamtdissertationIm Rahmen dieser Publikationspromotion wurde der Frage nachgegangen, inwieweit der...
0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Theorien der Computerspielforschung 6 3\. Ergebnisse aus...
Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnhe...
ZusammenfassungBegünstigt das Spielen gewalthaltiger Computerspiele aggressives Denken, Handeln und ...
"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen ge...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
The relationship between exposure to violent electronic games and aggressive cognitions and behavior...
Beispiel einer systematischen Literaturrecherche und der Dokumentation deren Ergebnisse im Fach Psyc...
Video -und Computerspielen ist heutzutage eine beliebte Freizeitaktivität von Kindern und Jugendlich...
Whether video games with aggressive content contribute to aggressive behaviour in youth has been a m...
Longitudinal studies investigating the relationship of aggression and violent video games are still ...
Att spela datorspel är för många barn en rolig och populär sysselsättning och det finns olika sorter...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
The aim of this study was to examine the effects of violent video games on aggressive behaviour when...
Cross-sectional studies on video game violence and aggression have yielded contradictory results. Pa...
GesamtdissertationIm Rahmen dieser Publikationspromotion wurde der Frage nachgegangen, inwieweit der...
0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Theorien der Computerspielforschung 6 3\. Ergebnisse aus...
Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnhe...
ZusammenfassungBegünstigt das Spielen gewalthaltiger Computerspiele aggressives Denken, Handeln und ...
"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen ge...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
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Beispiel einer systematischen Literaturrecherche und der Dokumentation deren Ergebnisse im Fach Psyc...
Video -und Computerspielen ist heutzutage eine beliebte Freizeitaktivität von Kindern und Jugendlich...
Whether video games with aggressive content contribute to aggressive behaviour in youth has been a m...
Longitudinal studies investigating the relationship of aggression and violent video games are still ...
Att spela datorspel är för många barn en rolig och populär sysselsättning och det finns olika sorter...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
The aim of this study was to examine the effects of violent video games on aggressive behaviour when...
Cross-sectional studies on video game violence and aggression have yielded contradictory results. Pa...
GesamtdissertationIm Rahmen dieser Publikationspromotion wurde der Frage nachgegangen, inwieweit der...