Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnheiten und der Aggressionsneigung sowie Verzerrungen in der sozialen Informationsverarbeitung untersucht. Dazu wurden 499 Schüler/innen weiterführender Schulen (6.-8. Kl. Gymnasium, Haupt- und Realschule) in zwei Erhebungen mit einem Intervall von einem Jahr befragt. Mit hierarchischen Regressionsanalysen wurden Wirkungs- und Selektionseffekte geprüft, wobei relevante Drittvariablen (Monitoring und Medienkontrolle durch die Eltern, Impulsivität, Viktimisierungserfahrungen und Sensation Seeking) einbezogen wurden. Es zeigte sich, dass nicht der Gewaltspielkonsum, sondern vor allem unkontrollierte Nutzungsgewohnheiten mit einer Steigerung der Agg...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
Violent video games (VVGs) have been at the centre of the controversy of media effects on aggression...
A central aim of the present research was to investigate the short-term influences of video game pla...
The relationship between exposure to violent electronic games and aggressive cognitions and behavior...
The relationship between exposure to violent electronic games and aggressive cognitions and behavior...
Longitudinal studies investigating the relationship of aggression and violent video games are still ...
ZusammenfassungBegünstigt das Spielen gewalthaltiger Computerspiele aggressives Denken, Handeln und ...
The aim of this study was to examine the effects of violent video games on aggressive behaviour when...
The relationship was examined between exposure to and preference for violent electronic games and ag...
"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen ge...
0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Aggressives Verhalten bei Grundschülern 6 3\. Beschäftig...
Psychological studies invariably find a positive relationship between violent video game play and ag...
Video -und Computerspielen ist heutzutage eine beliebte Freizeitaktivität von Kindern und Jugendlich...
Psychological studies invariably find a positive relationship between violent video game play and ag...
Les jeux vidéo violents sont considérés comme un facteur favorisant les violences. Un consensus rela...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
Violent video games (VVGs) have been at the centre of the controversy of media effects on aggression...
A central aim of the present research was to investigate the short-term influences of video game pla...
The relationship between exposure to violent electronic games and aggressive cognitions and behavior...
The relationship between exposure to violent electronic games and aggressive cognitions and behavior...
Longitudinal studies investigating the relationship of aggression and violent video games are still ...
ZusammenfassungBegünstigt das Spielen gewalthaltiger Computerspiele aggressives Denken, Handeln und ...
The aim of this study was to examine the effects of violent video games on aggressive behaviour when...
The relationship was examined between exposure to and preference for violent electronic games and ag...
"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen ge...
0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Aggressives Verhalten bei Grundschülern 6 3\. Beschäftig...
Psychological studies invariably find a positive relationship between violent video game play and ag...
Video -und Computerspielen ist heutzutage eine beliebte Freizeitaktivität von Kindern und Jugendlich...
Psychological studies invariably find a positive relationship between violent video game play and ag...
Les jeux vidéo violents sont considérés comme un facteur favorisant les violences. Un consensus rela...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
Violent video games (VVGs) have been at the centre of the controversy of media effects on aggression...
A central aim of the present research was to investigate the short-term influences of video game pla...