'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videospielen. Viele dieser Spiele fordern vom Spieler gewalttätige und gegen virtuelle Personen gerichtete aggressive Aktionen. Im Unterschied zur Fernsehwirkungsforschung gibt es bisher nur wenige empirische Untersuchungen, die sich mit den Auswirkungen des Umgangs mit solchen Spielen beschäftigen. Das Ziel dieser Studie war a) unmittelbare Effekte des Spielens gewalthaltiger Computerspiele experimentell nachzuweisen, b) in einem korrelationsanalytischen Ansatz Kovariationen zwischen Variablen des Umgangs mit gewaltorientierten Computerspielen und dispositionellen Merkmalen aufzuspüren, die als langfristige Entwicklungsfolgen der unmittelbaren Eff...
"Im qualitativen Teilmodul einer vom Niedersächsischen Ministerium für Wissenschaft und Kultur geför...
"In der 'Nürnberger Schüler Studie 1994: Gewalt an Schulen' werden 1458 Schülerinnen und Schüler der...
0\. Titelblatt 1\. Einleitung 1 2\. Aggressives Verhalten bei Grundschülern 6 3\. Beschäftig...
'Einen großen Teil ihrer Freizeit verbringen Kinder und Jugendliche derzeit mit Computer- und Videos...
Der vorliegende Artikel geht der Frage nach, wie sich die Nutzungsdauer von und die Präferenzen für ...
Digitales Spielen ist aus dem Alltagsleben von Kindern und Jugendlichen heutzutage nicht mehr wegzud...
Computer- und Videospiele sind Teil der modernen Medienwelt, aber auch immer wieder Anlass zu emotio...
Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnhe...
"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen ge...
Video -und Computerspielen ist heutzutage eine beliebte Freizeitaktivität von Kindern und Jugendlich...
Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike - more and more, violence in computer games is becoming...
Video -und Computerspielen ist heutzutage eine beliebte Freizeitaktivität von Kindern und Jugendlich...
"'Medienhelden' stellt eine der ersten evaluierten Interventions- und Präventionsmaßnahmen gegen Cyb...
ZusammenfassungBegünstigt das Spielen gewalthaltiger Computerspiele aggressives Denken, Handeln und ...
Computerspiele faszinieren viele Kinder und Jugendliche und irritieren Pädagogen. In einem Seminar a...
"Im qualitativen Teilmodul einer vom Niedersächsischen Ministerium für Wissenschaft und Kultur geför...
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