U ovom radu opisana je implementacija jednostavne 2D side-scroller videoigre te je dan opis razvoja fizikalnog sustava, grafičkog sučelja i objekata scene. Dan je kratki pregled povijesne i teorijske pozadine umjetnih neuronskih mreža i genetskih algoritama. Opisan je razvoj umjetne neuronske mreže za igrača razvijene igre te implementacija evolucijskog algoritma koji pronalazi najboljeg igrača.This paper describes the implementation of simple 2D side-scroller videogame and gives the description of physical system, graphical interface and scene objects development. It gives a short overview of history of artificial neural networks and theoretical background of artificial neural networks and genetic algorithms. This paper also describes the ...