Teoretická část práce se zabývá problematikou umělé inteligence v počítačových hrách, popisuje používané techniky se zaměřením na využití umělých neuronových sítí. Popisuje základní principy neuronových sítí a evolučních algoritmů, nástrojů použitých v praktické části k vytvoření umělé inteligence pro nehratelné postavy ve hře "Achtung die Kurve".Theoretical part of this thesis elaborates on issue of artificial intelligence application in computer games. It describes techniques used, focusing on use of artificial neural networks. It describes the elemental principles of neural networks and genetic algorithms, which are used in the practical part for the creation of artificial intelligence for a non-player character in the game "Achtung die ...