Fokus ovoga rada je istražiti primjenjivost algoritama podržanog učenja na kartaškim igrama. Rad sadrži kratki uvod u podržano učenje i pojašnjava najčešće korištene algoritme u podržanom učenju. Na primjeru kartaške igre "Bela" je izgrađen simulacijski okvir s mogućnostima testiranja raznih agenata. U sklopu simulacije je implementiran agent koji koristi q učenje za razvijanje politike. Navedeni agent je testiran u velikom broju epizoda protiv ostalih agenata nakon čega je provedena analiza uspješnosti agenta.The focus of this paper is to investigate the applicability of reinforcement learning algorithms on card games. The paper contains a brief introduction to reinforcement learning and explains the most common algorithms used in it. A s...