Ovaj se rad bavi osnovama podržanog učenja iznoseći sve poznate metode korištene u PU poput Bellmanovih jednadžbi, Dinamičkog programiranja, teorema poboljšanja strategije,Monte-Carlo učenja, učenja s vremenskom razlikom itd. Osnovni problem je bio nalaženje optimalne strategije uz pomoć optimalne vrijednosne funkcije, i to u okolini bez modela. Kombinacijom navedenih metoda, posebno MC iteracije strategija, napisan je kod koji je uspješno nalazio optimalne strategije na primjeru igre Blackjack.This paper deals with the basics of reinforcement learning, presenting all known methods used in PU such as Bellman equations, Dynamic programming, strategy improvement theorem, MC learning, temporal difference learning, etc. The basic problem was fi...
U ovom radu se opisuju osnove podržanog učenja te upotrebe podržanog učenja u igrama. Radi se i osvr...
Blackjack is a popular card game played in many casinos. The objective of the game is to win money b...
V diplomskem delu predstavljamo samoojačitveno učenje, ki je področje strojnega učenja in se ukvarja...
Ovaj se rad bavi osnovama podržanog učenja iznoseći sve poznate metode korištene u PU poput Bellmano...
Blackjack is a classic casino game in which the player attempts to outsmart the dealer by drawing a ...
Blackjack is a classic casino game in which the player attempts to outsmart the dealer by drawing a ...
Blackjack is a classic casino game in which the player attempts to outsmart the dealer by drawing a ...
Blackjack is a classic casino game in which the player attempts to outsmart the dealer by drawing a ...
Fokus ovoga rada je istražiti primjenjivost algoritama podržanog učenja na kartaškim igrama. Rad sad...
Podržano učenje predstavlja obećavajuću paradigmu za rješavanje problema nesavršene informacije. Dub...
U ovom je radu obrađeno podržano učenje kao vrsta strojnog učenja čiji je cilj maksimizirati ukupnu ...
Celem pracy jest przedstawienie algorytmów nauczania przez wzmacnianie. Omówione zostają metody rozw...
V tej magistrski nalogi smo se osredotočili na razvoj igralnega agenta z uporabo okrepitvenega učenj...
Ovaj rad nudi pregled poduprtog učenja, ideja i algoritama na kojima se područje temelji. Kroz prim...
Ovaj rad nudi pregled poduprtog učenja, ideja i algoritama na kojima se područje temelji. Kroz prim...
U ovom radu se opisuju osnove podržanog učenja te upotrebe podržanog učenja u igrama. Radi se i osvr...
Blackjack is a popular card game played in many casinos. The objective of the game is to win money b...
V diplomskem delu predstavljamo samoojačitveno učenje, ki je področje strojnega učenja in se ukvarja...
Ovaj se rad bavi osnovama podržanog učenja iznoseći sve poznate metode korištene u PU poput Bellmano...
Blackjack is a classic casino game in which the player attempts to outsmart the dealer by drawing a ...
Blackjack is a classic casino game in which the player attempts to outsmart the dealer by drawing a ...
Blackjack is a classic casino game in which the player attempts to outsmart the dealer by drawing a ...
Blackjack is a classic casino game in which the player attempts to outsmart the dealer by drawing a ...
Fokus ovoga rada je istražiti primjenjivost algoritama podržanog učenja na kartaškim igrama. Rad sad...
Podržano učenje predstavlja obećavajuću paradigmu za rješavanje problema nesavršene informacije. Dub...
U ovom je radu obrađeno podržano učenje kao vrsta strojnog učenja čiji je cilj maksimizirati ukupnu ...
Celem pracy jest przedstawienie algorytmów nauczania przez wzmacnianie. Omówione zostają metody rozw...
V tej magistrski nalogi smo se osredotočili na razvoj igralnega agenta z uporabo okrepitvenega učenj...
Ovaj rad nudi pregled poduprtog učenja, ideja i algoritama na kojima se područje temelji. Kroz prim...
Ovaj rad nudi pregled poduprtog učenja, ideja i algoritama na kojima se područje temelji. Kroz prim...
U ovom radu se opisuju osnove podržanog učenja te upotrebe podržanog učenja u igrama. Radi se i osvr...
Blackjack is a popular card game played in many casinos. The objective of the game is to win money b...
V diplomskem delu predstavljamo samoojačitveno učenje, ki je področje strojnega učenja in se ukvarja...