Rad opisuje osnove podržanog učenja i Unityev alat ML-Agents koji omogućava provođenje algoritama strojnog učenja u igrama razvijenim na platformi Unity. Analizirana je igra izbjegavanja lopti (engl. Dodgeball) i komponente koje se koriste za njezinu realizaciju. Proučen je način na koji se svaka scena u Unityju može pretvoriti u okolinu za učenje i način na koji se naučena ponašanja mogu koristiti za upravljanje likova u sceni. S Unity web-sjedišta je preuzeta igra Dodgeball i na temelju nje, izmjenom uvjeta treniranja i dodavanjem novih komponenti, napravljena je vlastita inačica igre. Demonstrirani su rezultati i napravljena je analiza uspješnosti istreniranog ponašanja agenata.The B. Sc. thesis describes the fundamentals of reinforcemen...