Abstrak Latar Belakang : Pengembangan dalam Model ADDIE berisi rancangan produk bahan ajar di SMP Kristen 3 Surakarta. Tujuan : Penelitian bertujuan menghasilkan produk berupa Media Pembelajaran Matematika berbasis Android materi bilangan bulat. Metode : Data yang dikumpulkan berupa data kuantitatif dan kualitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian R&D adalah data kemampuan siswa dalam belajar materi bilangan bulat siswa kelas VII SMP Kristen 3 Surakarta. Hasil : Hasil penelitian ini adalah pengembangan metode ADDIE ini direvisi berdasarkan hasil validasi ahli isi materi, ahli desain media dan ahli desain pembelajaran matematika dan uji coba lapangan media Digital Mountain Snake. Revisi produk media pembelajaran matematika yang b...
Penggunaan Smartphon sudah meluas dalam lapisan masyarakat, tidak terkecuali pada tingkat pelajar. K...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran matematika pada materi Barisan...
Pelajaran matematika sering kali dianggap sulit dan kurang diminati oleh peserta didik, maka guru di...
AbestrakPenelitian ini bertujutan untuk mengetahui kevalidan media papan dakon matematika berbasis a...
Abstrak Media pembelajaran yang dikemas dengan memanfaatkan perkembangan teknologi komunikasi bernam...
Tujuan Penilitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran Interaktif Matematika Bangun Data...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran IPA yang layak berbasis aplikasi and...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sedikitnya jenis media pembelajaran interaktif berbasis android...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Matematika masih menjadi momok di kalangan siswa karena hanya berfokus pada angka, rumus, dan operas...
Berdasarkan kajian awal dan wawancara mengenai pengembangan media pembelajaran Matematika di sekolah...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Penelitian dilatarbelakangi oleh analisis kebutuhan berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang d...
The purpose of this study was to determine the development of android-based interactive multimedia l...
Penggunaan Smartphon sudah meluas dalam lapisan masyarakat, tidak terkecuali pada tingkat pelajar. K...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran matematika pada materi Barisan...
Pelajaran matematika sering kali dianggap sulit dan kurang diminati oleh peserta didik, maka guru di...
AbestrakPenelitian ini bertujutan untuk mengetahui kevalidan media papan dakon matematika berbasis a...
Abstrak Media pembelajaran yang dikemas dengan memanfaatkan perkembangan teknologi komunikasi bernam...
Tujuan Penilitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran Interaktif Matematika Bangun Data...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran IPA yang layak berbasis aplikasi and...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sedikitnya jenis media pembelajaran interaktif berbasis android...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Matematika masih menjadi momok di kalangan siswa karena hanya berfokus pada angka, rumus, dan operas...
Berdasarkan kajian awal dan wawancara mengenai pengembangan media pembelajaran Matematika di sekolah...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Penelitian dilatarbelakangi oleh analisis kebutuhan berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang d...
The purpose of this study was to determine the development of android-based interactive multimedia l...
Penggunaan Smartphon sudah meluas dalam lapisan masyarakat, tidak terkecuali pada tingkat pelajar. K...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran matematika pada materi Barisan...
Pelajaran matematika sering kali dianggap sulit dan kurang diminati oleh peserta didik, maka guru di...