Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sedikitnya jenis media pembelajaran interaktif berbasis android di SMAN 2 Bantul dalam pembelajaran matematika sehingga hal ini berpengaruh pada proses pembelajaran. Analisis kebutuhan siswa terhadap penggunaan media pembelajaran berbasis android diperoleh persentase lebih dari 80% siswa membutuhkan media pembelajaran, khususnya pada mata pelajaran matematika. Hal ini menunjukkan bahwa siswa sangat mendukung pengembangan media pembelajaran android dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbentuk aplikasi android dengan bantuan software MIT App Invenor pada pokok bahasan materi peluang. Media yang telah dikembangkan diharapkan dapat menjad...
Pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dapat meningkatkankompetensi dan cakupan pemahama...
Pelajaran matematika sering kali dianggap sulit dan kurang diminati oleh peserta didik, maka guru di...
The purpose of this study was to determine the development of android-based interactive multimedia l...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Tujuan Penilitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran Interaktif Matematika Bangun Data...
Media pembelajaran mempunyai peran untuk menyampaikan informasi kepada siswa agar dapat merangsang p...
AbestrakPenelitian ini bertujutan untuk mengetahui kevalidan media papan dakon matematika berbasis a...
AbestrakPenelitian ini bertujutan untuk mengetahui kevalidan media papan dakon matematika berbasis a...
Pemanfaatan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matematika menggunakan perangkat smartphone...
Berdasarkan kajian awal dan wawancara mengenai pengembangan media pembelajaran Matematika di sekolah...
Pemanfaatan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matematika menggunakan perangkat smartphone...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dapat meningkatkankompetensi dan cakupan pemahama...
Pelajaran matematika sering kali dianggap sulit dan kurang diminati oleh peserta didik, maka guru di...
The purpose of this study was to determine the development of android-based interactive multimedia l...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Tujuan Penilitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran Interaktif Matematika Bangun Data...
Media pembelajaran mempunyai peran untuk menyampaikan informasi kepada siswa agar dapat merangsang p...
AbestrakPenelitian ini bertujutan untuk mengetahui kevalidan media papan dakon matematika berbasis a...
AbestrakPenelitian ini bertujutan untuk mengetahui kevalidan media papan dakon matematika berbasis a...
Pemanfaatan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matematika menggunakan perangkat smartphone...
Berdasarkan kajian awal dan wawancara mengenai pengembangan media pembelajaran Matematika di sekolah...
Pemanfaatan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matematika menggunakan perangkat smartphone...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dapat meningkatkankompetensi dan cakupan pemahama...
Pelajaran matematika sering kali dianggap sulit dan kurang diminati oleh peserta didik, maka guru di...
The purpose of this study was to determine the development of android-based interactive multimedia l...