Matematika masih menjadi momok di kalangan siswa karena hanya berfokus pada angka, rumus, dan operasi hitung. Sebagai pendidik, kreativitas dan inovasi dalam mengembangkan media pembelajaran sangat penting untuk meningkatkan minat dan keberhasilan pembelajaran matematika dengan memanfaatkan perkembangan IPTEK. Salah satu opsi yang dapat diambil adalah pengembangan media pembelajaran berbasis android dengan berbantuam Software Smart Apps Creator 3. Adapun penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Langkah pengembangan serta kelayakan dari media pembelajaran kabar (aplikasi aljabar). Jenis penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima langkah, meliputi analisis (analysis), desain (design), pengembangan (development...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan produk pengembangan media pembelajaran PJOK materi s...
AbestrakPenelitian ini bertujutan untuk mengetahui kevalidan media papan dakon matematika berbasis a...
The purpose of this study was to determine the development of android-based interactive multimedia l...
Pengembangan media pembelajaran berbasis android menggunakan Smart Apps Creator bertujuan untuk memb...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matemat...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Materi bangun ruang sisi datar menjadi kendala dalam mata pelajaran matematika dan kurangnya penggun...
The limited use of media in mathematics learning becomes one of the reasons we develop this research...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
ABSTRAK Hasmawati, 2022, “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Mobile Learning Berbasis And...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media pembelajaran berbasis SAC 3 dalam bentuk and...
Penguasaan terhadap teknologi menjadi salah satu tantangan bagi guru. Guru harus mampu mengikuti per...
Abstrak Media pembelajaran yang dikemas dengan memanfaatkan perkembangan teknologi komunikasi bernam...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan produk pengembangan media pembelajaran PJOK materi s...
AbestrakPenelitian ini bertujutan untuk mengetahui kevalidan media papan dakon matematika berbasis a...
The purpose of this study was to determine the development of android-based interactive multimedia l...
Pengembangan media pembelajaran berbasis android menggunakan Smart Apps Creator bertujuan untuk memb...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matemat...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Materi bangun ruang sisi datar menjadi kendala dalam mata pelajaran matematika dan kurangnya penggun...
The limited use of media in mathematics learning becomes one of the reasons we develop this research...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa dengan menggunakan Teknolog...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
ABSTRAK Hasmawati, 2022, “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Mobile Learning Berbasis And...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media pembelajaran berbasis SAC 3 dalam bentuk and...
Penguasaan terhadap teknologi menjadi salah satu tantangan bagi guru. Guru harus mampu mengikuti per...
Abstrak Media pembelajaran yang dikemas dengan memanfaatkan perkembangan teknologi komunikasi bernam...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan produk pengembangan media pembelajaran PJOK materi s...
AbestrakPenelitian ini bertujutan untuk mengetahui kevalidan media papan dakon matematika berbasis a...
The purpose of this study was to determine the development of android-based interactive multimedia l...