This study aims to explore the ambiguous nature of flow and the way it relates to inclination towards addiction. The results of an exploratory factor analysis indicate that the flow experienced by players has at least two components which are called in this study hedonistic flow (direct pleasure seeking) and eudaimonistic flow (escapism). The results of the regression analysis show that 54.4% of the variance of Internet addiction is accounted for by life competence, eudaimonistic flow in a game, excitement as an emotion experienced while playing a game and annoyance as an emotion experienced when it is not possible to play.Niniejszy artykuł ma na celu zbadanie dwuznacznej natury przepływu oraz sposobu, w jaki ten związany jest ze skłonności...
Wstęp. Celem artykułu jest przedstawienie badań potencjalnych determinant uzależnienia od gier inter...
Aims: Video games provide opportunities for positive psychological experiences such as flow-like p...
Niniejsza praca ma charakter empiryczny. Jej celem jest przybliżenie problemu podejmowania przez gi...
This study aims to explore the ambiguous nature of flow and the way it relates to inclination toward...
Celem badania było poszerzenie wiedzy na temat właściwości pasji, przepływu (flow) i uzależnienia u ...
W artykule Autorka zaprezentowała podstawowe treści dotyczące uzależnień behawioralnych, przybliżyła...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
This thesis deals with online computer games and their influence on the lifestyle of players. The wo...
The article discusses the dependence on online computer games as a kind of addic- tive behavior, ana...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Addictive behavior in online gaming has been an important research topic since it has been one of th...
Celem niniejszej pracy było znalezienie odpowiedzi na pytania dotyczące specyficznych właściwości ob...
Although many people play online games with few if any consequences, others appear to become addicte...
Stay-at-home mandates and quarantines related to the coronavirus disease of 2019 (COVID-19) pandemic...
Przedmiotem pracy jest zjawisko uzależnienia od Internetu. Celem zbadanie stopnia tego uzależnienia ...
Wstęp. Celem artykułu jest przedstawienie badań potencjalnych determinant uzależnienia od gier inter...
Aims: Video games provide opportunities for positive psychological experiences such as flow-like p...
Niniejsza praca ma charakter empiryczny. Jej celem jest przybliżenie problemu podejmowania przez gi...
This study aims to explore the ambiguous nature of flow and the way it relates to inclination toward...
Celem badania było poszerzenie wiedzy na temat właściwości pasji, przepływu (flow) i uzależnienia u ...
W artykule Autorka zaprezentowała podstawowe treści dotyczące uzależnień behawioralnych, przybliżyła...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
This thesis deals with online computer games and their influence on the lifestyle of players. The wo...
The article discusses the dependence on online computer games as a kind of addic- tive behavior, ana...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Addictive behavior in online gaming has been an important research topic since it has been one of th...
Celem niniejszej pracy było znalezienie odpowiedzi na pytania dotyczące specyficznych właściwości ob...
Although many people play online games with few if any consequences, others appear to become addicte...
Stay-at-home mandates and quarantines related to the coronavirus disease of 2019 (COVID-19) pandemic...
Przedmiotem pracy jest zjawisko uzależnienia od Internetu. Celem zbadanie stopnia tego uzależnienia ...
Wstęp. Celem artykułu jest przedstawienie badań potencjalnych determinant uzależnienia od gier inter...
Aims: Video games provide opportunities for positive psychological experiences such as flow-like p...
Niniejsza praca ma charakter empiryczny. Jej celem jest przybliżenie problemu podejmowania przez gi...