In der vorliegenden Bachelorarbeit wird das interaktive, digitale Feld der Videospiele auf seinen Anteil zur Gesellschaftskritik untersucht. Dazu wird folgende Forschungs-frage gestellt: Können Videospiele durch ihre sozialkritischen Inhalte eine Wirkung auf den Spieler erzielen, die diesen zu einem Denkanstoß oder zu einer Verhaltensänderungen bewegen kann. Um diese Frage zu beantworten, wurde mit Hilfe einer in Online-Foren verbreiteten Filterumfrage nach Testpersonen gesucht, die das Videospiel „Hellblade: Senua’s Sacrifice“ in einer vorgegebenen Zeit beendeten und infolgedessen erneut an einer weiteren Umfrage teilnahmen. Die daraus resultierenden Antworten wurden mit der Anwendung eines erstellten Leitfadens qualitativ ausgewertet und ...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist, herauszufinden, welche Risiken und Chancen sich aus der Interakt...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit gilt der Beantwortung der Frage, weshalb die Altersgruppe der 14- bis...
Dem Videospiel kommt als junges Medium in verschiedenen Diskursen vor. Oft wird ihm vorgeworfen, jug...
Videospiele stehen seit einigen Jahren im Zentrum diverser Diskussionen. Hauptsächlich werden den di...
Die Arbeit beschäftigt sich mit sozialen Interaktionen in Videospiel-Welten. Eine verdeckt teilnehme...
Computer- und Videospiele gewinnen immer weiter an Popularität, vor allem auch durch neuere Entwickl...
Eine der jüngsten Entwicklungen in der Games Branche sind sogenannte Social Games. Hierbei handelt e...
Die folgende Arbeit befasst sich mit Erfahrungen und Wahrnehmungen von VideospielerInnen in sowohl d...
In den letzten Jahren fand eine enorme technische Entwicklung im Sektor der elektronischen Spiele st...
Diese Arbeit untersucht Videospielmechaniken, die sich im Unterricht umsetzen lassen, um Motivation ...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Digitale Spiele existieren seit über 60 Jahren und erfreuen sich wachsender Beliebtheit in der Gesel...
Videospiele sind heute eine Konstante im Leben vieler Jugendlicher und Erwachsener. Das Medium selbs...
Das multidisziplinäre Forschungsfeld der "Game Studies" erfährt seit geraumer Zeit einen immer größe...
Mit YouTube hat sich im Internet eine Videoplattform etabliert, die einen eigenen subkulturellen Mik...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist, herauszufinden, welche Risiken und Chancen sich aus der Interakt...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit gilt der Beantwortung der Frage, weshalb die Altersgruppe der 14- bis...
Dem Videospiel kommt als junges Medium in verschiedenen Diskursen vor. Oft wird ihm vorgeworfen, jug...
Videospiele stehen seit einigen Jahren im Zentrum diverser Diskussionen. Hauptsächlich werden den di...
Die Arbeit beschäftigt sich mit sozialen Interaktionen in Videospiel-Welten. Eine verdeckt teilnehme...
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Diese Arbeit untersucht Videospielmechaniken, die sich im Unterricht umsetzen lassen, um Motivation ...
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Mit YouTube hat sich im Internet eine Videoplattform etabliert, die einen eigenen subkulturellen Mik...
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Das Ziel dieser Bachelorarbeit gilt der Beantwortung der Frage, weshalb die Altersgruppe der 14- bis...
Dem Videospiel kommt als junges Medium in verschiedenen Diskursen vor. Oft wird ihm vorgeworfen, jug...