Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist, herauszufinden, welche Risiken und Chancen sich aus der Interaktion mit Videospielen ergeben und ob der Einsatz in der Primarschule sinnvoll ist. Dazu wurde die aktuelle Literatur bearbeitet. Der theoretische Teil zeigt, dass der Spieltrieb uns von Geburt an bis ins Erwachsenenalter begleitet. Spielen ist ein wichtiger Aspekt im Bereich des Lernens, der Erholung und der intrinsischen Motivation. Begriffe wie digitale Medien, Digital Natives, Serious Games oder Computerspiele werden in der Arbeit aufgegriffen und kurz erklärt. Digitale Medien und Videospiele im Allgemeinen bergen einige Risiken, aber auch viele Chancen. Aus der Recherchearbeit wird ersichtlich, dass viele Kompetenzbereiche der Spielenden p...
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit Chancen und Risiken, welche beim Einsatz digitaler...
In meiner Bachelorarbeit habe ich über das Phänomen Klassengeist geschrieben und in einem künstleris...
Sowohl im privaten Umfeld als auch im schulischen Bereich gewinnen Erklärvideos zunehmend an Bedeutu...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist, herauszufinden, welche Risiken und Chancen sich aus der Interakt...
In der heutigen Zeit findet eine stetige Entwicklung und Steigerung der Digitalisierung statt. Prima...
Videospiele stehen seit einigen Jahren im Zentrum diverser Diskussionen. Hauptsächlich werden den di...
Mit dem Medium Film in der Primarschule arbeiten Das Medium Film wird oftmals in der Primarschule ei...
Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit verschiedenen Möglichkeiten YouTube in den Spanischunterrich...
Die vorliegende Arbeit setzt sich mit folgender Fragestellung auseinander: Welche Chancen und Gefahr...
„Wir machen uns Sorgen gerade wegen der Beliebtheit von Computerspielen: Über gewalthaltige Titel wi...
Im Rahmen der zunehmenden Integration von Schülerinnen und Schülern mit besonderem Bildungsbedarf we...
Diese Bachelorarbeit thematisiert die Chancen und Risiken der Digitalisierung von Lerninhalten. Hier...
Die Kurzexpertise befasst sich mit den Auswirkungen der Digitalisierung auf die Beschäftigung von Me...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielme...
In der vorliegenden wissenschaftlichen Arbeit wird der Einsatz von digitalen Spielen in der schulisc...
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit Chancen und Risiken, welche beim Einsatz digitaler...
In meiner Bachelorarbeit habe ich über das Phänomen Klassengeist geschrieben und in einem künstleris...
Sowohl im privaten Umfeld als auch im schulischen Bereich gewinnen Erklärvideos zunehmend an Bedeutu...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist, herauszufinden, welche Risiken und Chancen sich aus der Interakt...
In der heutigen Zeit findet eine stetige Entwicklung und Steigerung der Digitalisierung statt. Prima...
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