Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl aber derartige Elemente enthalten können. Gemeinhin haben Serious Games das Anliegen, Information und Bildung aber vermehrt auch soziale Praxis zu vermitteln. Dabei steht ein glaubwürdiges, aber gleichzeitig auch unterhaltendes Spielerlebnis im Mittelpunkt. Das Spektrum solcher Spiele reicht mittlerweile recht weit: so werden Games u.a. zur Vermittlung von kulturellen und sozialen Werten, als Bildungsträger, zur Verknüpfung von Bewegung und kognitiven Inhalten, bis hin in Beratungssettings (z.B. zum Erlenen von kooperativer Entscheidungsfindung zwischen Eltern und Kindern) eingesetzt. Insofern ist deutlich erkennbar – vor allem auch mit Blick au...
Die vorliegende Arbeit nähert sich einem spezifischen Genre Digitaler Spiele und macht dieses für ge...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Diese Arbeit beschäftigt sich mit Tod in digitalen Spielen und geht der Frage nach, über welche Rout...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spie...
Die Arbeit untersucht die Bestrebungen, digitale Spiele als Instrumente der Wissensvermittlung und d...
Eine der jüngsten Entwicklungen in der Games Branche sind sogenannte Social Games. Hierbei handelt e...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Planung und dem Einsatz von Serious Games in d...
Sostmann K, Tolks D, Fischer M, Buron S. Serious Games for Health: Spielend lernen und heilen mit Co...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
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In der vorliegenden Bachelorarbeit sollen Grenzen und Unterschiede der verschiedenen Bereiche der Mi...
Die vorliegende Arbeit nähert sich einem spezifischen Genre Digitaler Spiele und macht dieses für ge...
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Diese Arbeit beschäftigt sich mit Tod in digitalen Spielen und geht der Frage nach, über welche Rout...
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Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
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