Die folgende Arbeit befasst sich mit Erfahrungen und Wahrnehmungen von VideospielerInnen in sowohl deren Lebenswelten als auch virtuellen Realitäten. Die erste Idee der Arbeit ist es, Gemeinsamkeiten sowie Unterschie-de zwischen den Biographien von SpielerInnen hinsichtlich Videospiele zu finden, welche dazu in halbstruktu-rierten Interviews befragt wurden. Der zweite Leitgedanke der Arbeit befasst sich damit, wie sich die Realität in der Herangehensweise und dem Engagement in Videospielen widerspiegelt, sowie welchen Effekt Videospiele auf die Biographie des oder der Befragten ausüben. Die Arbeit basiert auf den Ideen und Methoden der Groun-ded Theory, weshalb die geführten Interviews das Fundament für den theoretischen Rahmen bilden. Der ...
Diese Arbeit untersucht Videospielmechaniken, die sich im Unterricht umsetzen lassen, um Motivation ...
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, einen Einblick in die Tätigkeit eines professionellen YouTu...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielme...
Videospiele stehen seit einigen Jahren im Zentrum diverser Diskussionen. Hauptsächlich werden den di...
Videospiele sind heute eine Konstante im Leben vieler Jugendlicher und Erwachsener. Das Medium selbs...
Obschon der Einsatz der Videokamera in Unterrichtsforschung und Lehrerinnen- und Lehrerbildung mittl...
In der vorliegenden Bachelorarbeit wird das interaktive, digitale Feld der Videospiele auf seinen An...
Die Arbeit beschäftigt sich mit sozialen Interaktionen in Videospiel-Welten. Eine verdeckt teilnehme...
Wenn der Einsatz von Unterrichtsvideos für das Lernen von Lehrpersonen effektiv sein soll, so muss e...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist, herauszufinden, welche Risiken und Chancen sich aus der Interakt...
Die Diplomarbeit „Der Tod im Computerspiel“ untersucht das Phänomen des Todes und Sterbens in Videos...
Die Arbeit befasst sich mit der Art und Weise, wie über Gewaltdarstellungen in Bildschirmspielen ged...
Die Masterarbeit handelt von selbstproduzierten Videos und Filmen im Fremdsprachenunterricht. Es wer...
In der vorliegenden Bachelorarbeit «Die Sozial(e) Arbeit zwischen 0 und 1» der Hochschule Luzern (So...
Im vorliegenden Beitrag wird ein videographisches Forschungsdesign vorgestellt und auf das populäre ...
Diese Arbeit untersucht Videospielmechaniken, die sich im Unterricht umsetzen lassen, um Motivation ...
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, einen Einblick in die Tätigkeit eines professionellen YouTu...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielme...
Videospiele stehen seit einigen Jahren im Zentrum diverser Diskussionen. Hauptsächlich werden den di...
Videospiele sind heute eine Konstante im Leben vieler Jugendlicher und Erwachsener. Das Medium selbs...
Obschon der Einsatz der Videokamera in Unterrichtsforschung und Lehrerinnen- und Lehrerbildung mittl...
In der vorliegenden Bachelorarbeit wird das interaktive, digitale Feld der Videospiele auf seinen An...
Die Arbeit beschäftigt sich mit sozialen Interaktionen in Videospiel-Welten. Eine verdeckt teilnehme...
Wenn der Einsatz von Unterrichtsvideos für das Lernen von Lehrpersonen effektiv sein soll, so muss e...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist, herauszufinden, welche Risiken und Chancen sich aus der Interakt...
Die Diplomarbeit „Der Tod im Computerspiel“ untersucht das Phänomen des Todes und Sterbens in Videos...
Die Arbeit befasst sich mit der Art und Weise, wie über Gewaltdarstellungen in Bildschirmspielen ged...
Die Masterarbeit handelt von selbstproduzierten Videos und Filmen im Fremdsprachenunterricht. Es wer...
In der vorliegenden Bachelorarbeit «Die Sozial(e) Arbeit zwischen 0 und 1» der Hochschule Luzern (So...
Im vorliegenden Beitrag wird ein videographisches Forschungsdesign vorgestellt und auf das populäre ...
Diese Arbeit untersucht Videospielmechaniken, die sich im Unterricht umsetzen lassen, um Motivation ...
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, einen Einblick in die Tätigkeit eines professionellen YouTu...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielme...