The purpose of this study is to describe the consumptive behavior of the Purwodadi community using e-wallet services. The research method uses qualitative and ethnographic research design with research subjects in Purwodadi City who use e-wallet services for shopping. Data collection techniques used include observation, interviews, and documentation. the validity of the data using source triangulation and data analysis techniques include data reduction, data presentation, and drawing conclusions. The results of this study indicate that the consumptive behavior of the people who use e-wallet services in Purwodadi is making spontaneous and unplanned buying behavior, buying goods or products for pleasure, and making excessive purchases. This s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh power-prestige, kecemasan, ketidakpercayaan, dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness (persepsi manfaat), percei...
Perkembangan era digital saat ini mengalami kemajuan yang semakin pesat, misalnya pada penggunaan a...
Abstract: The reasearch is to analyze the consumption behavior of students of the Department Develop...
The purpose of this study is to explain knowledge related to the use of e-wallets according to an Is...
The purpose of this research is to find out: 1) the usage of e-wallet for studentsmajoring in PIPS a...
The purpose of this research is to find out: 1) the usage of e-wallet for studentsmajoring in PIPS a...
The development of technology increasingly makes payments easier and more practical. As offered by e...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan e-wallet terhadap tingkat konsumsi m...
Shopeepay is a digital payment tool that began to develop rapidly in Indonesia in 2020, not only hav...
Tujuan penelitan ini yaitu menganalisis berbagai faktor yang mungkin saja menjadi pengaruh dari min...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari social influence, perceived usefulness, pe...
The purpose of this study was to determine the extent of the influence of E-Wallet and E-Money on th...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh power-prestige, kecemasan, ketidakpercayaan, dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness (persepsi manfaat), percei...
Perkembangan era digital saat ini mengalami kemajuan yang semakin pesat, misalnya pada penggunaan a...
Abstract: The reasearch is to analyze the consumption behavior of students of the Department Develop...
The purpose of this study is to explain knowledge related to the use of e-wallets according to an Is...
The purpose of this research is to find out: 1) the usage of e-wallet for studentsmajoring in PIPS a...
The purpose of this research is to find out: 1) the usage of e-wallet for studentsmajoring in PIPS a...
The development of technology increasingly makes payments easier and more practical. As offered by e...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan e-wallet terhadap tingkat konsumsi m...
Shopeepay is a digital payment tool that began to develop rapidly in Indonesia in 2020, not only hav...
Tujuan penelitan ini yaitu menganalisis berbagai faktor yang mungkin saja menjadi pengaruh dari min...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari social influence, perceived usefulness, pe...
The purpose of this study was to determine the extent of the influence of E-Wallet and E-Money on th...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh power-prestige, kecemasan, ketidakpercayaan, dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness (persepsi manfaat), percei...
Perkembangan era digital saat ini mengalami kemajuan yang semakin pesat, misalnya pada penggunaan a...