Tujuan penelitan ini yaitu menganalisis berbagai faktor yang mungkin saja menjadi pengaruh dari minat pengguna dalam menggunakan E-wallet Shopeepay. Digunakan metode kuantitatif dalam penelitian ini. Seluruh data dikumpulkan melalui kuesioner dengan jumlah sampel sebanyak 430 dengan teknik purposive sampling, kemudian dilakukan analisis data menggunakan SEM-PLS. Model penelitian yang digunakan adalah Technology Acceptance Model (TAM). Ditemukan empat hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini, diantaranya: (1) perceived ease of use berpengaruh positif signifikan terhadap minat penggunaan E-wallet Shopeepay, (2) perceived usefulness berpengaruh positif siginifikan terhadap minat penggunaan E-wallet Shopeepay, (3) trust berpengaruh ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness (persepsi manfaat), percei...
Abstract: The reasearch is to analyze the consumption behavior of students of the Department Develop...
Generasi Z sebagai true digital natives atau generasi yang lahir dan tumbuh dengan internet tidak a...
Abstract This research is based on the background of related problems. With E-Wallet consumers can t...
Abstract This research is based on the background of related problems. With E-Wallet consumers can t...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari social influence, perceived usefulness, pe...
Era digital saat ini sudah mulai berkembang sangat pesat khususnya teknologi yang memegang peranan p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Peran Kepercayaan dalam memediasi Perceived Risk dan Perce...
ShopeePay adalah salah satu e-wallet atau dompet digital yang memiliki banyak pengguna di Indonesia...
Era digital saat ini sudah mulai berkembang sangat pesat khususnya teknologi yang memegang peranan p...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan e-wallet terhadap tingkat konsumsi m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh power-prestige, kecemasan, ketidakpercayaan, dan ...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menguji pengaruh adopsi penggunaan ewallet terhadap pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness (persepsi manfaat), percei...
Abstract: The reasearch is to analyze the consumption behavior of students of the Department Develop...
Generasi Z sebagai true digital natives atau generasi yang lahir dan tumbuh dengan internet tidak a...
Abstract This research is based on the background of related problems. With E-Wallet consumers can t...
Abstract This research is based on the background of related problems. With E-Wallet consumers can t...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari social influence, perceived usefulness, pe...
Era digital saat ini sudah mulai berkembang sangat pesat khususnya teknologi yang memegang peranan p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Peran Kepercayaan dalam memediasi Perceived Risk dan Perce...
ShopeePay adalah salah satu e-wallet atau dompet digital yang memiliki banyak pengguna di Indonesia...
Era digital saat ini sudah mulai berkembang sangat pesat khususnya teknologi yang memegang peranan p...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan e-wallet terhadap tingkat konsumsi m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh power-prestige, kecemasan, ketidakpercayaan, dan ...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menguji pengaruh adopsi penggunaan ewallet terhadap pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness (persepsi manfaat), percei...
Abstract: The reasearch is to analyze the consumption behavior of students of the Department Develop...
Generasi Z sebagai true digital natives atau generasi yang lahir dan tumbuh dengan internet tidak a...