En este estudio analizamos el videojuego de éxito masivo Age of Empires II: The Age of Kings, en su extensión The Conquerors para vislumbrar el alcance de las visiones estereotipadas del mundo mesoamericano. Por un lado, la escasa presencia las culturas precolombinas en los mass media, y por otro, el escaso interés de los productores culturales en indagar en estas civilizaciones dan lugar a un páramo divulgativo donde los estándares culturales tornarán inmutables para el gran público. In this article we analyzed the massive hit video game Age of Empires II: The Age of Kings, in its extension The Conquerors to glimpse the scope of stereotyped visions of the Mesoamerican world. On the one hand, the scarce presence of pre-Columbian cultures in...
This article states a reflection about the implications of virtuality analyzing one of the most popu...
The article proposes the term �Visual Culture� as a concept that provides a wide range of contents p...
A presente investigação objetivou mensurar o significado cultural da indumentária nas civilizações A...
En este estudio analizamos el videojuego de éxito masivo Age of Empires II: The Age of Kings, en su ...
The present scientific article deals with the representations of the ancient Hellenic world that a s...
The representation of the Prehistory in popular culture have been always partial, deformed by the cr...
This paper analyses the inclusion of Maya culture in historical strategy games, specifically Civiliz...
Civilization IV es un videojuego de estrategia muy popular que tiene como referente la Historia Univ...
Video games have become a mass culture phenomenon typical of the West Post-Industrial Society as wel...
Prehistory is not an unknown stage of history for the people at large. However, despite the advances...
El artículo busca revisitar la figura de conquistadores derrotados, que están lejos de lo que la his...
Los videojuegos como productos culturales, encierran toda una potencialidad en clave de s...
he paper analyzes the relationships between the components of the culture inserted in the World of W...
Este número explora las relaciones entre el arte, los videojuegos y la cultura y se centra en la noc...
El impacto del videojuego en nuestra sociedad es enorme, sobre todo por su expansión y uso entre las...
This article states a reflection about the implications of virtuality analyzing one of the most popu...
The article proposes the term �Visual Culture� as a concept that provides a wide range of contents p...
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