El impacto del videojuego en nuestra sociedad es enorme, sobre todo por su expansión y uso entre las nuevas generaciones. El aprendizaje de determinados contenidos de tipo histórico entre los jugadores es un hecho, aunque se trate de manera tangencial. Los juegos centrados en las Cruzadas han sido numerosos y de gran éxito comercial, lo que se ha traducido en que los usuarios manejen ciertos elementos referidos al ámbito cruzado y que derivan en una concepción inédita hasta la fecha de lo que representaron estos hechos en Tierra Santa. El estudio versa sobre un estado de la cuestión acerca del elenco de títulos existentes en el mercado, así como el de un análisis del tema en su conjunto y su incidencia en la comprensión de la ciencia histór...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
There is great interest in turning the videogame into a tool for education. However, its potential t...
El impacto del videojuego en nuestra sociedad es enorme, sobre todo por su expansión y uso entre las...
This article studies the potential of videogames, in general, and Assasin`s Creed saga, particularly...
Los videojuegos como productos culturales, encierran toda una potencialidad en clave de s...
The objective of this article is to study the way in which the medieval past is represented in video...
Video games are the result of a influencingl cultural industry and also they provide the universal a...
The following research is the beginning of a larger work, developed under the narrative of the essay...
From their historical origins games have provided us with dramatic models of the fundamental activit...
The traditional Spanish cavalry world has transmitted us an extensive legacy of myths, legendary cre...
Desde su origen histórico, los juegos han planteado dramatizaciones sobre actividades fundamentales ...
Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son totalment...
Civilization IV es un videojuego de estrategia muy popular que tiene como referente la Historia Univ...
En el presente artículo se ofrece un estado de la cuestión actualizado acerca de la relación del vid...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
There is great interest in turning the videogame into a tool for education. However, its potential t...
El impacto del videojuego en nuestra sociedad es enorme, sobre todo por su expansión y uso entre las...
This article studies the potential of videogames, in general, and Assasin`s Creed saga, particularly...
Los videojuegos como productos culturales, encierran toda una potencialidad en clave de s...
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Video games are the result of a influencingl cultural industry and also they provide the universal a...
The following research is the beginning of a larger work, developed under the narrative of the essay...
From their historical origins games have provided us with dramatic models of the fundamental activit...
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En el presente artículo se ofrece un estado de la cuestión actualizado acerca de la relación del vid...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
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