In dieser Arbeit präsentieren wir das Design und die Umsetzung von drei Netzwerkdiensten für Massively Multiplayer Online Games. Der erste Dienst stellt eine integrierte Sprachkommunikation für Online-Spiele dar. Dabei basiert das Design auf einer hybriden Architektur, die für das Aushandeln der Verbindungen einen zentralen Server verwendet, die Audiodaten jedoch von Peer zu Peer überträgt. Dieses Vorgehen ermöglicht es, die Verbindungen basierend auf Spielereignissen aufzubauen, ohne dabei zentrale Ressourcen für das Übertragen der Audioströme zu verbrauchen. Der zweite Dienst ist ein Ansatz für eine Overlay-Netzwerkstruktur. Das Hauptziel bei der Entwicklung war es, hohe Echtzeit- und Skalierbarkeitsanforderungen zu erfüllen. Daher wir...
Vertraulichkeit ist eine der Schlüsselanforderungen für geschäftliche Kommunikation über das Interne...
In der vorliegenden Studie werden drei Arten von Onlinespielen anhand ihrer Interaktionsformen unter...
bungen vorstellen. Insbesondere werde ich auf den von Kyungmin Lee und Dongman Lee vorgeschlagenen A...
In dieser Arbeit präsentieren wir das Design und die Umsetzung von drei Netzwerkdiensten für Massive...
Online-Spiele sind ein mittlerweile ein fester Bestandteil der Spielkultur und haben in den letzten ...
In dieser Arbeit soll überprüft werden, ob Massively-Multiplayer-Online-Spiele (MMO) langzeitarchivi...
Spieler von Online-Rollenspielen entwickeln innerhalb der Gemeinschaft eine Sprache, die bei näherer...
Die Entwicklungen der letzten Jahre zeigen, dass eine Welt ohne das Medium Internet kaum mehr vorste...
Das Internet ist ein Raum nahezu unbegrenzter Möglichkeiten. Jeder kann die aktuellsten Nachrichten ...
In den letzten fünf Jahren ist eine enorme Kulturveränderung im Netzwerkbereich vor sich gegangen. D...
Das Internet und die mit ihm verbundenen lokalen Unternehmensnetzwerke spielen in der heutigen Zeit ...
Netz, Netzwerk und Vernetzung sind zu Schlüsselbegriffen für die Wissensorganisation der Gegenwart g...
Über 80% der Schweizer Jugendlichen im Oberstufenalter sind in einem sozialen Netzwerk angemeldet, d...
Um neueste Forschungsergebnisse zum Umgang mit Online-Spielen geht es in der nächsten Veranstaltung ...
Die meisten Netzwerke, die heutzutage im Einsatz sind, sind verwundbar gegen eine Vielzahl von Angri...
Vertraulichkeit ist eine der Schlüsselanforderungen für geschäftliche Kommunikation über das Interne...
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