In dieser Arbeit soll überprüft werden, ob Massively-Multiplayer-Online-Spiele (MMO) langzeitarchiviert werden können und welche Möglichkeiten und Hindernisse dabei auftreten. Es soll zunächst die Bandbreite des Untersuchungsgegenstands, also MMO, anhand von fünf Beispielen vorgestellt werden. Nach einem kurzen Überblick der zur Verfügung stehenden Methoden zur digitalen Langzeitarchivierung wird deren Anwendbarkeit auf MMO erörtert. Dem soll eine Besprechung der rechtlichen Hindernisse, auf die Gedächtnisinstitutionen bei der Langzeitarchivierung von MMO treffen, angeschlossen werden. Zuletzt sollen die ausgewählten MMO auf ihre digitale Langzeitarchivierung überprüft und verglichen werden
In den letzten fünf Jahren ist eine enorme Kulturveränderung im Netzwerkbereich vor sich gegangen. D...
Obwohl sich aus medienpsychologischer Sicht auch nach der vorliegenden Untersuchung bisher nur eine ...
Um neueste Forschungsergebnisse zum Umgang mit Online-Spielen geht es in der nächsten Veranstaltung ...
In dieser Arbeit präsentieren wir das Design und die Umsetzung von drei Netzwerkdiensten für Massive...
Spieler von Online-Rollenspielen entwickeln innerhalb der Gemeinschaft eine Sprache, die bei näherer...
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den generierten Ökonomien durch Onlinerollenspiele am Beispi...
Massively Multiplayer Online Games (MMOG) wie World of Warcraft (WoW) erfreuen sich großer Beliebthe...
Online-Spiele sind ein mittlerweile ein fester Bestandteil der Spielkultur und haben in den letzten ...
Die Bachelorarbeit befasst sich mit Online-Rollenspielen und die Auswirkungen auf deren Nutzern, sow...
Die Diplomarbeit beschäftigt sich mit dem Untersuchungsgegenstand Computerspiel und im speziellen ...
In der vorliegenden Studie werden drei Arten von Onlinespielen anhand ihrer Interaktionsformen unter...
Die Ergebnisse aus der Forschung sprechen dafür, dass der Einsatz von Videogames wie Minecraft als w...
Gegenstand dieser Arbeit ist die Untersuchung der Möglichkeiten der Internetanwendung im DaF-Unterri...
Ein Spieler des seit 2005 beliebten Multiplayer-Online-Rollenspiels World of Warcraft fasst das Anli...
Eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten von Kindern und Jugendlichen ist das Computerspielen. Die ...
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