Online-Spiele sind ein mittlerweile ein fester Bestandteil der Spielkultur und haben in den letzten Jahren massiven Anteil an der Entwicklung der Spielebranche. Spiele gehören auch zu den Informationsgütern und demzufolge werden ihnen auch Netzwerkeigenschaften zugeschrieben. Ziel dieser Arbeit ist die Analyse und Operationalisierung von Produkteigenschaften, die diese Effekte fördern, sowie tatsächlicher Netzwerkeffekte. Die Prüfung erfolgt anhand der Titel League of Legends und World of Warcraft. Im ersten Teil werden die Untersuchungsobjekte und der Forschungsrahmen, sowie bisherige Forschungen dargestellt und eingehend beleuchtet. Im zweiten Teil der Arbeit werden relevante Produkteigenschaften und Netzwerkeffekte entwickelt und im Hinb...
Seit einigen Jahren stellen Mitarbeitende der Stiftung zur Weid fest, dass besonders jüngere Bewohne...
Der folgende Projektbericht enthält erste Ergebnisse einer Online-Befragung zur Bedeutung persönlich...
Ziel dieser Arbeit ist es, eine Online-Plattform zur Vertriebsabwicklung zu konzipieren und zu imple...
In dieser Arbeit präsentieren wir das Design und die Umsetzung von drei Netzwerkdiensten für Massive...
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den generierten Ökonomien durch Onlinerollenspiele am Beispi...
Spieler von Online-Rollenspielen entwickeln innerhalb der Gemeinschaft eine Sprache, die bei näherer...
Über 80% der Schweizer Jugendlichen im Oberstufenalter sind in einem sozialen Netzwerk angemeldet, d...
In dieser Arbeit soll überprüft werden, ob Massively-Multiplayer-Online-Spiele (MMO) langzeitarchivi...
Der eSport hat sich in den letzten Jahren zu einer millionenschweren Branche entwickelt, welche jedo...
Die Studie analysiert die Nutzung eines Online-Spiels im Kontext der alltäglichen Routine. Hierzu wi...
In der vorliegenden Studie werden drei Arten von Onlinespielen anhand ihrer Interaktionsformen unter...
Um neueste Forschungsergebnisse zum Umgang mit Online-Spielen geht es in der nächsten Veranstaltung ...
Die Verbreitung von privaten Computern und schnellen Breitband-Internetanschlüssen ermöglicht den ra...
Ein Spieler des seit 2005 beliebten Multiplayer-Online-Rollenspiels World of Warcraft fasst das Anli...
Ich habe mir einige Online-Spiele, die auf Facebook angeboten werden, angesehen und ausprobiert. Int...
Seit einigen Jahren stellen Mitarbeitende der Stiftung zur Weid fest, dass besonders jüngere Bewohne...
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