Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett top-down ARPG. I bakgrunden presenteras en genomgång av mekanisk karaktärsprogression, hur det kan definieras, olika sätt att betrakta det samt olika sätt som det används i spel idag. För att undersöka detta skapades ett enkelt spel som innehöll mekanisk karaktärsprogression som spelades av 16 personer. Deltagarna deltog sedan i en semistrukturerad intervju och fyllde i en enkät för BrainHex, ett ramverk för spelartyper. Resultaten av studien visar att det kan finnas underlag för att vidare undersöka kopplingen mellan olika progressionssystem, även de som används inom samma spel. Den sammanställda datan visar även på att det kan finnas belägg ...
Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare...
Detta arbete undersöker huruvida sättet information i spel presenteras på, kan påverka en individs i...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
För att kunna anpassa ett spel så bra som möjligt för den tilltänkta målgruppen är det viktigt för s...
Detta kandidatarbete handlar om minnesvärda spelkaraktärer och dess utveckling inom ett fantasytema....
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Studier av representationen av kvinnor och män i spel, som i många andra medier, faller ofta inom ra...
Majoriteten av huvudkaraktärer i spel är manliga vilket enligt exponeringseffekten kan innebära att ...
Det här arbetet ämnar att undersöka huruvida förutsägbarheten inom karaktärsprogressionen i ett ARPG...
Syftet med uppsatsen är att försöka determinera vilken effekt mer avancerade gameplaymoment i seriou...
Denna uppsats undersöker vad spelare vill uppleva i sitt karaktärsskapande iolika spel. Syftet med a...
Studien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat...
Studien gjordes i syfte att besvara huruvida färgskillnad, kontrastskillnad eller en kombination av ...
Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare...
Detta arbete undersöker huruvida sättet information i spel presenteras på, kan påverka en individs i...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
För att kunna anpassa ett spel så bra som möjligt för den tilltänkta målgruppen är det viktigt för s...
Detta kandidatarbete handlar om minnesvärda spelkaraktärer och dess utveckling inom ett fantasytema....
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Studier av representationen av kvinnor och män i spel, som i många andra medier, faller ofta inom ra...
Majoriteten av huvudkaraktärer i spel är manliga vilket enligt exponeringseffekten kan innebära att ...
Det här arbetet ämnar att undersöka huruvida förutsägbarheten inom karaktärsprogressionen i ett ARPG...
Syftet med uppsatsen är att försöka determinera vilken effekt mer avancerade gameplaymoment i seriou...
Denna uppsats undersöker vad spelare vill uppleva i sitt karaktärsskapande iolika spel. Syftet med a...
Studien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat...
Studien gjordes i syfte att besvara huruvida färgskillnad, kontrastskillnad eller en kombination av ...
Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare...
Detta arbete undersöker huruvida sättet information i spel presenteras på, kan påverka en individs i...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...