Det här arbetet ämnar att undersöka huruvida förutsägbarheten inom karaktärsprogressionen i ett ARPG påverkar en nybörjares flow, något som kan vara användbart för spelutvecklare som vill göra sina spel lättare att sätta sig in i för nya spelare. För att undersöka detta skapades en artefakt som är en modifierad nivå till spelet Torchlight 2 (Runic Games 2012). Denna artefakt består av två versioner där det enda som skiljer dem åt är hur spelaren får välja förmågor: i den ena får spelaren tillgång till all information direkt i början, medan spelaren i den andra får så lite information om varje val som möjligt. Dessa två versioner spelades av 5 deltagare var, som både observerades under genomspelningen och intervjuades om deras spelupplevelse...
Temat för detta examensarbete är brädspel, därför börjar studien med en genomgång av brädspelens his...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter tradi...
Det här arbetet ämnar att undersöka huruvida förutsägbarheten inom karaktärsprogressionen i ett ARPG...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Digital game developers often struggle with creating games that are challenging but inviting towards...
Ett digitalt spel har historiskt sätt varit färdigprogrammerat och narrativet nedskrivet när det slä...
Emergent narrativ är narrativ som uppstår genom interaktion med spelet. Det har undersökts hur frams...
Tabletop role-playing games (TRPGs), also known as Pen-and-Paper role-playing games(PnP-RPGs), are g...
Denna uppsats har haft avsikten att studera hur NPC:ers agerande påverkar spelupplevelsen. NPC:er är...
För att kunna anpassa ett spel så bra som möjligt för den tilltänkta målgruppen är det viktigt för s...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Temat för detta examensarbete är brädspel, därför börjar studien med en genomgång av brädspelens his...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter tradi...
Det här arbetet ämnar att undersöka huruvida förutsägbarheten inom karaktärsprogressionen i ett ARPG...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Digital game developers often struggle with creating games that are challenging but inviting towards...
Ett digitalt spel har historiskt sätt varit färdigprogrammerat och narrativet nedskrivet när det slä...
Emergent narrativ är narrativ som uppstår genom interaktion med spelet. Det har undersökts hur frams...
Tabletop role-playing games (TRPGs), also known as Pen-and-Paper role-playing games(PnP-RPGs), are g...
Denna uppsats har haft avsikten att studera hur NPC:ers agerande påverkar spelupplevelsen. NPC:er är...
För att kunna anpassa ett spel så bra som möjligt för den tilltänkta målgruppen är det viktigt för s...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Temat för detta examensarbete är brädspel, därför börjar studien med en genomgång av brädspelens his...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter tradi...