Studien gjordes i syfte att besvara huruvida färgskillnad, kontrastskillnad eller en kombination av dessa var avgörande i att vägleda spelare i förstapersonsspel. Enligt hur kompositionstekniker fungerar och används inom grafiskt arbete skapades en hypotes och en tillhörande nollhypotes. Dessa prövades genom frekvensfördelning och univariat analys efter en artefakt testats. Denna artefakt var i form av en spelbar bana som producerades med varierande uppsättningar av ljusstyrkor och färg, kallat attraheringsmetoder. Denna bana hade då flera tvåvägskorridorsval där en väg på förhand hade definierats som ”den korrekta vägen” och det var längs denna väg som en attraheringsmetod t.ex. ett starkare ljus placerades. Data samlades in genom öppet d...
Det finns många sätt som spelutvecklare kan använda ljus vid skapandet av spelet. Två exempel på hur...
Tidigare forskning kring spatialt ljud har kommit fram till ovissa slutsatser på grund avbristfällig...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Har färg en påverkan på känslor och är färgsättning viktig när det gäller hur spelmiljöer upplevs? K...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
De tekniska lösningarna inom spelgrafik har utvecklats till den grad att de numera kan förmedla soci...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Att färger och former kan inge iakttagare i negativa, positiva eller neutrala känslotillstånd är någ...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Syftet med det här arbetet är att utforska och undersöka om färg påverkar hur en miljö uppfattas. Mi...
Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker...
This is the result of a 10 week long study about if player behaviors and choices are affectedby the ...
Detta examensarbete undersöker om ögonfärger och former kring ögonen hos spelkaraktärer i action-gen...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Det finns många sätt som spelutvecklare kan använda ljus vid skapandet av spelet. Två exempel på hur...
Tidigare forskning kring spatialt ljud har kommit fram till ovissa slutsatser på grund avbristfällig...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Har färg en påverkan på känslor och är färgsättning viktig när det gäller hur spelmiljöer upplevs? K...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
De tekniska lösningarna inom spelgrafik har utvecklats till den grad att de numera kan förmedla soci...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Att färger och former kan inge iakttagare i negativa, positiva eller neutrala känslotillstånd är någ...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Syftet med det här arbetet är att utforska och undersöka om färg påverkar hur en miljö uppfattas. Mi...
Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker...
This is the result of a 10 week long study about if player behaviors and choices are affectedby the ...
Detta examensarbete undersöker om ögonfärger och former kring ögonen hos spelkaraktärer i action-gen...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Det finns många sätt som spelutvecklare kan använda ljus vid skapandet av spelet. Två exempel på hur...
Tidigare forskning kring spatialt ljud har kommit fram till ovissa slutsatser på grund avbristfällig...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...