Kompiuterinių žaidimų taikymas pradinukų mokymo bei ugdymo procese yra potenciali priemonė padėti mokiniams kurti ir vystyti savo asmeninius kūrybinius sugebėjimus ir intelektines galias jau ankstyvajame mokykliniame amžiuje. Kompiuteriniai žaidimai viena iš NIT (naujųjų informacinių technologijų) atmainų, padedanti tobulinti, keisti bei modernizuoti mokymo bei ugdymo procesą. Straipsnyje pateikiama kompiuterinių žaidimų samprata, charakteristika bei klasifikacija, apibrėžiamos žaidimų funkcijos. Parodoma ir lyginama kompiuterinių žaidimų, kaip mokomųjų programų priemonės, kuri skatina pradinukus kūrybingai ir efektyviai veikti svarba mokyme bei ugdyme, ryšys. Lyginama kompiuterinių žaidimų ir mokomųjų programų užsienyje taikymo ryšys.Compu...
AbstractThe article describes the effect of using computer games in education process and has a impo...
Computers inl non-school settings, educational computer games, and education without schools are the...
Razdoblje korona virusa, u kojemu se svi nalazimo, primoralo nas je na život pun tehnologije. Takav ...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
The modern development of the gaming space is often seen through the prism of the attractiveness and...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Bakalářská práce se zabývá na tématem využití počítačových her ve výuce. V práci autor uvádí vývoj v...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
In this text we will talk about modern computer technology and its infl uence on children education...
Straipsnyje pristatomi tyrimo rezultatai apie mokinių žaidžiamus elektroninius žaidimus ir jų socioe...
A few remarks on the use of computer games in teachingThe author presents possible applications of c...
The paper contributes to solving the issue of digital games in education. It explains concepts such ...
Zbornik radova sa četvrtog međunarodnog naučnog skupa održanog 2-3. novembra 2017. godine na Fakulte...
U posljednjih 20 godina pojava i razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije ušli su u ljudsku s...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
AbstractThe article describes the effect of using computer games in education process and has a impo...
Computers inl non-school settings, educational computer games, and education without schools are the...
Razdoblje korona virusa, u kojemu se svi nalazimo, primoralo nas je na život pun tehnologije. Takav ...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
The modern development of the gaming space is often seen through the prism of the attractiveness and...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Bakalářská práce se zabývá na tématem využití počítačových her ve výuce. V práci autor uvádí vývoj v...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
In this text we will talk about modern computer technology and its infl uence on children education...
Straipsnyje pristatomi tyrimo rezultatai apie mokinių žaidžiamus elektroninius žaidimus ir jų socioe...
A few remarks on the use of computer games in teachingThe author presents possible applications of c...
The paper contributes to solving the issue of digital games in education. It explains concepts such ...
Zbornik radova sa četvrtog međunarodnog naučnog skupa održanog 2-3. novembra 2017. godine na Fakulte...
U posljednjih 20 godina pojava i razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije ušli su u ljudsku s...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
AbstractThe article describes the effect of using computer games in education process and has a impo...
Computers inl non-school settings, educational computer games, and education without schools are the...
Razdoblje korona virusa, u kojemu se svi nalazimo, primoralo nas je na život pun tehnologije. Takav ...