Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot badań uznano gry komputerowe, a celem było rozpoznanie stanowiska reprezentowanego przez uczniów oraz nauczycieli wobec gier komputerowych obecnych w edukacji. Wyróżniono następujące problemy badawcze: Jakie doświadczenie związane z użytkowaniem gier komputerowych posiadają badani nauczyciele?; Czy nauczyciele dostrzegają możliwość wykorzystania gier komputerowych w czasie zajęć lekcyjnych?; Jakie doświadczenie związane z użytkowaniem gier komputerowych posiadają badani uczniowie?; W jaki sposób uczniowie oceniają obecność gier komputerowych w przestrzeni szkolnej? Badano nauczycieli oraz uczniów z klas 6 – 8, z trzech szkół podstawowych mieszcz...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
By the beginning of the 21st century, media education on topics such as video games and strategies f...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Praca dotyczy opinii nauczycieli na temat wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w...
Bakalářská práce se zabývá edukačním potenciálem současných počítačových her ve výuce dějepisu se za...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
A few remarks on the use of computer games in teachingThe author presents possible applications of c...
Coraz większy udział różnorodnych elementów z gier w kształceniu staje się faktem. Poprzez algorytmi...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
Bakalářská práce se zabývá na tématem využití počítačových her ve výuce. V práci autor uvádí vývoj v...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
By the beginning of the 21st century, media education on topics such as video games and strategies f...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Praca dotyczy opinii nauczycieli na temat wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w...
Bakalářská práce se zabývá edukačním potenciálem současných počítačových her ve výuce dějepisu se za...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
A few remarks on the use of computer games in teachingThe author presents possible applications of c...
Coraz większy udział różnorodnych elementów z gier w kształceniu staje się faktem. Poprzez algorytmi...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
Bakalářská práce se zabývá na tématem využití počítačových her ve výuce. V práci autor uvádí vývoj v...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
By the beginning of the 21st century, media education on topics such as video games and strategies f...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...