W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w szeroko rozumianym procesie kształcenia. Uwzględniono złożoność wirtualnej przestrzeni cyfrowej rozrywki i przedstawiono ją w sposób mający na względzie zarówno osoby, które z badaniem wirtualnego środowiska dopiero się stykają, jak i te, które już uczestniczą w analizie rzeczywistości gier komputerowych. Tematyka, która została podjęta w doktoracie usytułowana jest mocno w przestrzeni nowych mediów, które w literaturze tradycyjnej nie doczekały się szczegółowych opracowań. Praca rozpoczyna część teoretyczna opisująca gry komputerowe jako obszar naukowej eksploracji, omawiająca zagadnienia związane z grami komputerowymi w procesie kształceni...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
Kompiuterinių žaidimų taikymas pradinukų mokymo bei ugdymo procese yra potenciali priemonė padėti mo...
AbstractThe article describes the effect of using computer games in education process and has a impo...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
Coraz większy udział różnorodnych elementów z gier w kształceniu staje się faktem. Poprzez algorytmi...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
Bakalářská práce se zabývá na tématem využití počítačových her ve výuce. V práci autor uvádí vývoj v...
A few remarks on the use of computer games in teachingThe author presents possible applications of c...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Bakalářská práce se zabývá edukačním potenciálem současných počítačových her ve výuce dějepisu se za...
Bakalářská práce je napsána na téma využití výukových her. V práci autor uvádí vývoj výuky v histori...
Straipsnyje analizuojamos skaitmeninių žaidimų taikymo galimybės siekiant kokybiškai įgyvendinti dai...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
Kompiuterinių žaidimų taikymas pradinukų mokymo bei ugdymo procese yra potenciali priemonė padėti mo...
AbstractThe article describes the effect of using computer games in education process and has a impo...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
Coraz większy udział różnorodnych elementów z gier w kształceniu staje się faktem. Poprzez algorytmi...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
Bakalářská práce se zabývá na tématem využití počítačových her ve výuce. V práci autor uvádí vývoj v...
A few remarks on the use of computer games in teachingThe author presents possible applications of c...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Bakalářská práce se zabývá edukačním potenciálem současných počítačových her ve výuce dějepisu se za...
Bakalářská práce je napsána na téma využití výukových her. V práci autor uvádí vývoj výuky v histori...
Straipsnyje analizuojamos skaitmeninių žaidimų taikymo galimybės siekiant kokybiškai įgyvendinti dai...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
Kompiuterinių žaidimų taikymas pradinukų mokymo bei ugdymo procese yra potenciali priemonė padėti mo...
AbstractThe article describes the effect of using computer games in education process and has a impo...