Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwija, poszerzając krąg swoich entuzjastów na całym świecie. Wbrew ogólnemu przekonaniu o negatywnym oddziaływaniu gier na człowieka, wiele produkcji ma duży wpływ na rozwój jednostki, poszerzając jej kompetencje i umiejętności. Tematem niniejszej pracy jest próba przybliżenia zagadnienia gier komputerowych oraz ukazanie możliwości wykorzystania ich w praktyce edukacyjnej. Zważając na powszechność użytkowania tego segmentu rozrywki osób w różnym wieku, należy zastanowić się jak wprowadzić gry komputerowe w przestrzeń szkolną, tak aby nie wprowadzając zakłóceń, wspomagały procesy dydaktyczne. Struktura pracy składa się z trzech rozdziałów. Pierws...
Praca dotyczy opinii nauczycieli na temat wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w...
Temat zachowań agresywnych dzieci i młodzieży szkolnej w związku z grami komputerowymi jest dość pop...
Praca ta została poświęcona zagadnieniu gier komputerowych i grywalizacji w edukacji polonistycznej,...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
A few remarks on the use of computer games in teachingThe author presents possible applications of c...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
Bakalářská práce se zabývá na tématem využití počítačových her ve výuce. V práci autor uvádí vývoj v...
Ponieważ na przestrzeni ostatnich dekad gry komputerowe stały się integralną częścią popkultury i ży...
Coraz większy udział różnorodnych elementów z gier w kształceniu staje się faktem. Poprzez algorytmi...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Praca dotyczy opinii nauczycieli na temat wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w...
Temat zachowań agresywnych dzieci i młodzieży szkolnej w związku z grami komputerowymi jest dość pop...
Praca ta została poświęcona zagadnieniu gier komputerowych i grywalizacji w edukacji polonistycznej,...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
A few remarks on the use of computer games in teachingThe author presents possible applications of c...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje ...
Bakalářská práce se zabývá na tématem využití počítačových her ve výuce. V práci autor uvádí vývoj v...
Ponieważ na przestrzeni ostatnich dekad gry komputerowe stały się integralną częścią popkultury i ży...
Coraz większy udział różnorodnych elementów z gier w kształceniu staje się faktem. Poprzez algorytmi...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Praca dotyczy opinii nauczycieli na temat wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w...
Temat zachowań agresywnych dzieci i młodzieży szkolnej w związku z grami komputerowymi jest dość pop...
Praca ta została poświęcona zagadnieniu gier komputerowych i grywalizacji w edukacji polonistycznej,...