Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komputer yang dibuat menggunakan software Role Playing Game (RPG) Maker XP. Game ini berisi materi sejarah komputer dimana game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development yang menggunakan tahapan penelitian (1) analisis kebutuhan, (2) desain, (3) implementasi, (4) validasi, (5) revisi, dan (6) uji coba produk. Tahap analisis kebutuhan mencakup kebutuhan standar kompetensi dan kompetensi dasar, materi, serta analisis spesifikasi kebutuhan hardware dan software. Tahap desain meliputi desain alur cerita, desain tampilan, flowchart, dan tokoh dalam ...
The purpose of this research are to produce and test the advisability of the educational game of co...
Dalam proyek akhir ini, penulis menerapkan konsep game edukasi berbasis RPG atau role playing game ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komput...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan Game Edukasi sebagai Sumber Belajar IPS dengan Apl...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) menghasilkan sumber belajar IPS SMP berbasis game dengan aplikasi ...
Dalam proyek akhir ini, penulis menerapkan konsep game edukasi berbasis RPG atau role playing game ...
Permasalahan umum dalam penelitian ini adalah “Bagaimana efektifitas penggunaan game pembelajaran de...
Pada proyek akhir ini, dengan penerapan desain komputer game dirasa mampu memberikan hasil penciptaa...
Pertumbuhan pengguna perangkat mobile yang pesat membuka peluang pemanfaatannya untuk digunakan seba...
ABSTRAKMedia pembelajaran sangat penting peranannya sebagai penunjang dalam proses pembelajaran. Nam...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelaj...
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa, media yang digunakan pada pembelajaran kemuhammadiyahan belum...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau Research & Development (R&D). Adapun t...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran berbasis RPG pada materi l...
The purpose of this research are to produce and test the advisability of the educational game of co...
Dalam proyek akhir ini, penulis menerapkan konsep game edukasi berbasis RPG atau role playing game ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komput...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan Game Edukasi sebagai Sumber Belajar IPS dengan Apl...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) menghasilkan sumber belajar IPS SMP berbasis game dengan aplikasi ...
Dalam proyek akhir ini, penulis menerapkan konsep game edukasi berbasis RPG atau role playing game ...
Permasalahan umum dalam penelitian ini adalah “Bagaimana efektifitas penggunaan game pembelajaran de...
Pada proyek akhir ini, dengan penerapan desain komputer game dirasa mampu memberikan hasil penciptaa...
Pertumbuhan pengguna perangkat mobile yang pesat membuka peluang pemanfaatannya untuk digunakan seba...
ABSTRAKMedia pembelajaran sangat penting peranannya sebagai penunjang dalam proses pembelajaran. Nam...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelaj...
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa, media yang digunakan pada pembelajaran kemuhammadiyahan belum...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau Research & Development (R&D). Adapun t...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran berbasis RPG pada materi l...
The purpose of this research are to produce and test the advisability of the educational game of co...
Dalam proyek akhir ini, penulis menerapkan konsep game edukasi berbasis RPG atau role playing game ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...