Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran berbasis RPG pada materi lingkaran untuk siswa SMP/MTs Kelas VIII yang layak digunakan dalam proses pembelajaran, (2) mengetahui efektivitas produk tersebut dalam meningkatkan pemahaman konsep, dan (3) mengetahui efektivitas produk tersebut dalam meningkatkan motivasi belajar. Penelitian pengembangan ini mengacu pada langkah-langkah yang dikembangkan oleh Alessi & Trollip yang meliputi tiga tahap: perencanaan, perancangan, dan pengembangan. Pada keseluruhan tahap tersebut, evaluasi berkelanjutan dilaksanakan untuk memantau kualitas produk yang dikembangkan. Uji kelayakan produk dilakukan dalam dua tahap, yaitu uji alfa dan uji beta. Uji alfa dilakukan oleh dua ahli m...
RPG (Role Playing Game) adalah salah satu jenis aliran game dimana pemain mengontrol satu atau lebih...
Penggunaan media pembelajaran yang kurang inovatif dan hanya meningkatkan keterampilan kognitif pem...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui hasil kelayakan dari penerapan modul interaktif b...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran berbasis RPG pada materi l...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelaj...
ABSTRAKMedia pembelajaran sangat penting peranannya sebagai penunjang dalam proses pembelajaran. Nam...
Abstrak Pengembangan Media Pembelajaran Komunikasi Data Berbasis Role Playing Game(RPG) di SMK ...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komput...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) menghasilkan sumber belajar IPS SMP berbasis game dengan aplikasi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pemba...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan Game Edukasi sebagai Sumber Belajar IPS dengan Apl...
Guru SDN 5 Mendo Barat mengalami kesulitan dalam mengembangkan dan membuat media pembelajaran yang i...
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa, media yang digunakan pada pembelajaran kemuhammadiyahan belum...
Permasalahan umum dalam penelitian ini adalah “Bagaimana efektifitas penggunaan game pembelajaran de...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
RPG (Role Playing Game) adalah salah satu jenis aliran game dimana pemain mengontrol satu atau lebih...
Penggunaan media pembelajaran yang kurang inovatif dan hanya meningkatkan keterampilan kognitif pem...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui hasil kelayakan dari penerapan modul interaktif b...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran berbasis RPG pada materi l...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelaj...
ABSTRAKMedia pembelajaran sangat penting peranannya sebagai penunjang dalam proses pembelajaran. Nam...
Abstrak Pengembangan Media Pembelajaran Komunikasi Data Berbasis Role Playing Game(RPG) di SMK ...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komput...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) menghasilkan sumber belajar IPS SMP berbasis game dengan aplikasi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pemba...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan Game Edukasi sebagai Sumber Belajar IPS dengan Apl...
Guru SDN 5 Mendo Barat mengalami kesulitan dalam mengembangkan dan membuat media pembelajaran yang i...
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa, media yang digunakan pada pembelajaran kemuhammadiyahan belum...
Permasalahan umum dalam penelitian ini adalah “Bagaimana efektifitas penggunaan game pembelajaran de...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
RPG (Role Playing Game) adalah salah satu jenis aliran game dimana pemain mengontrol satu atau lebih...
Penggunaan media pembelajaran yang kurang inovatif dan hanya meningkatkan keterampilan kognitif pem...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui hasil kelayakan dari penerapan modul interaktif b...