Šī bakalaura darba pētījuma mērķis ir noskaidrot vai jauniešiem, kuri spēlēs vardarbīgo datorspēli ar prosociālo elementu, būs zemāki agresijas rādītāji un augstāki prosociālas spriešanas rādītāji, nekā jauniešiem, kuri spēlēs vardarbīgo datorspēli bez prosociāliem elementiem. Lai sasniegtu šo mērķi tika iesaistīti 46 dalībnieki, kuri nejaušības kārtā tika sadalīti divās grupās: dalībnieki, kuri spēlēja vardarbīgo datorspēli bez prosociāla elementa (n=23) un dalībnieki, kuri spēlēka vardarbīgo datorspēli ar prosociālo elementu (n=23). Pētījumā piedalījās 26 sievietes un 20 vīrieši vecumā no 19 līdz 27 gadiem, vidējais respondentu vecums bija 22,24 gadi (SD = 2,11). Eksperimenta gaitā dalībnieki aizpildīja divas aptaujas, lai novērtētu viņu...
Over the years the popularity of video games has grown rapidly and today they play a vital part in a...
Background: Past research has found that playing a classic prosocial video game resulted in heighten...
En kvantitativ enkätstudie genomfördes för att undersöka samband mellan att spela våldsamma pc/tv-sp...
Bakalaura darba mērķis bija noskaidrot, vai pastāv nozīmīgas saistības starp agresīvu datorspēļu spē...
Previous research has shown that playing violent video games increased aggressive tendencies. Howeve...
Previous work has shown that playing violent video games can stimulate aggression toward others. The...
Bakalaura darba mērķi bija noskaidrot, vai zēni pavada vairāk laika spēlējot vardarbīgas datorspēles...
Experimental evidence has pointed toward a negative effect of violent video games on social behavior...
Obsahem bakalářské práce je problematika hraní násilných videoher a jejich možnéhovlivuna agresivitu...
IntroductionAggressive behaviour is a challenge for society. There continues to be considerable deba...
Pētījuma mērķis bija izpētīt vardarbīgu datorspēļu spēlēšanas ilgumu, interneta agresiju un agresija...
A central aim of the present research was to investigate the short-term influences of video game pla...
The increase of violent content in video games has become a growing concern among the general public...
This experimental study examines the effect of violent video games and cognitive restructuring on at...
In this study, I sought to extend the body of research linking violent video games to increases in a...
Over the years the popularity of video games has grown rapidly and today they play a vital part in a...
Background: Past research has found that playing a classic prosocial video game resulted in heighten...
En kvantitativ enkätstudie genomfördes för att undersöka samband mellan att spela våldsamma pc/tv-sp...
Bakalaura darba mērķis bija noskaidrot, vai pastāv nozīmīgas saistības starp agresīvu datorspēļu spē...
Previous research has shown that playing violent video games increased aggressive tendencies. Howeve...
Previous work has shown that playing violent video games can stimulate aggression toward others. The...
Bakalaura darba mērķi bija noskaidrot, vai zēni pavada vairāk laika spēlējot vardarbīgas datorspēles...
Experimental evidence has pointed toward a negative effect of violent video games on social behavior...
Obsahem bakalářské práce je problematika hraní násilných videoher a jejich možnéhovlivuna agresivitu...
IntroductionAggressive behaviour is a challenge for society. There continues to be considerable deba...
Pētījuma mērķis bija izpētīt vardarbīgu datorspēļu spēlēšanas ilgumu, interneta agresiju un agresija...
A central aim of the present research was to investigate the short-term influences of video game pla...
The increase of violent content in video games has become a growing concern among the general public...
This experimental study examines the effect of violent video games and cognitive restructuring on at...
In this study, I sought to extend the body of research linking violent video games to increases in a...
Over the years the popularity of video games has grown rapidly and today they play a vital part in a...
Background: Past research has found that playing a classic prosocial video game resulted in heighten...
En kvantitativ enkätstudie genomfördes för att undersöka samband mellan att spela våldsamma pc/tv-sp...