Mayoritas guru-guru di SD N 10 dan SD N 2 Pondok Kelapa Kabupaten Bengkulu Tengah masih mengalami kesulitan bagaimana menyelenggarakan pembelajaran yang efektif, khususnya pembelajaran matematika. Sangat jarang mereka merencanakan pembelajaran matematika dengan pendekatan nyata yang mengaktifkan siswa, karena mereka menganggap bahwa pembelajaran yang demikian tidak bermanfaat, membingungkan dan menyita banyak waktu. Berdasarkan survei awal ditemukan bahwa di SD N 10 Pondok Kelapa, pembelajaran yang diselenggarakan oleh guru-guru matematika masih bersifat konvensional yaitu metode ceramah. Guru-guru sangat jarang menggunakan metode pembelajaran menyenangkan seperti pembelajaran berbasis STEAM dengan bantuan alat peraga, sehingga dalam kegiat...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
Dalam menghadapi era globalisasi, penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi suatu keharusan....
Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) saat ini diakui dan banyak digunakan...
Mahasiswa sebagai guru di masa depan tentunya akan banyak mengh...
Pendidikan anak usia dini merupakan pendidikan dasar yang berperan penting sebagai pondasi dasar ana...
ABSTRAK Ilmu pengetahuan berasal dari cara, gaya, dan teknik yang dikembangkan oleh manusia untu...
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah kurangnya bahan ajar yang digunakan dalam pembel...
Penelitian ini dilatarbelakangi adanya temuan mengenai kurangnya kemampuan anak dalam mengenal pola ...
Tesis ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan STEAM (Science, Technology, Engineering, Ar...
Tujuan pengabdian kepada masyarakat ini adalah : (1) Untuk memberi pengetahuan kepada guru-guru PAUD...
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah peneliti ingin menganalisis proses pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan pembelajaran STEAM terhadap keterampil...
Masalah utama dalam penelitian ini yaitu pemahaman konsep siswa yang menurun setelah melaksanakan pe...
Dalam menghadapi era globalisasi, penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi suatu keharusan....
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kesiapan guru terhadap penerapan pembelajaran STEAM ...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
Dalam menghadapi era globalisasi, penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi suatu keharusan....
Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) saat ini diakui dan banyak digunakan...
Mahasiswa sebagai guru di masa depan tentunya akan banyak mengh...
Pendidikan anak usia dini merupakan pendidikan dasar yang berperan penting sebagai pondasi dasar ana...
ABSTRAK Ilmu pengetahuan berasal dari cara, gaya, dan teknik yang dikembangkan oleh manusia untu...
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah kurangnya bahan ajar yang digunakan dalam pembel...
Penelitian ini dilatarbelakangi adanya temuan mengenai kurangnya kemampuan anak dalam mengenal pola ...
Tesis ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan STEAM (Science, Technology, Engineering, Ar...
Tujuan pengabdian kepada masyarakat ini adalah : (1) Untuk memberi pengetahuan kepada guru-guru PAUD...
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah peneliti ingin menganalisis proses pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan pembelajaran STEAM terhadap keterampil...
Masalah utama dalam penelitian ini yaitu pemahaman konsep siswa yang menurun setelah melaksanakan pe...
Dalam menghadapi era globalisasi, penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi suatu keharusan....
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kesiapan guru terhadap penerapan pembelajaran STEAM ...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
Dalam menghadapi era globalisasi, penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi suatu keharusan....
Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) saat ini diakui dan banyak digunakan...