Kahoot merupakan salah satu media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat dan motivasi belajar peserta didik. Penelitian menggunakan aplikasi kahoot juga diterapkan di satuan Pendidikan dasar Kabupaten Simalungun yaitu Sekolah Dasar Islam Terpadu Permata Cendekia pada siswa kelas V materi Ekosistem. Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh penerapan kahoot sebagai media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa. Populasi penelitian ini yaitu siswa kelas V, sedangkan sampel yang diambil yaitu sebahagian dari jumlah populasi sebanyak 15 siswa. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian eksperimen dengan metode kuasi eksperimen.One Group Pretest Posttest. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu berupa...
Abstrak: Berkembangnya teknologi selalu banyak inovasi dan mengalami kemjuan yang sangat cepat. Ban...
Faktor penyebab terjadinya kekerasan seksual pada anak yaitu kurangnya pengetahuan orang tua dan ana...
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat Aplikasi Media Pembelajaran yang berbasis Game dan Animas...
The importance of learning media used in the learning process makes a lot of innovations in terms of...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
Perkembangan teknologi secara global membuat pengaruh posistih bagi dunia pendidikan. Media Kahoot m...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Game based learning is a form of interactive multimedia that is used to motivate students in learnin...
Pembelajaran mandiri membutuhkan motivasi dan disiplin yang tinggi. Materi ajar yang terstruktur dan...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
The purpose of this study was to determine the implementation of Prezi learning media on the learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Learning hijaiyah letters and tajwid is one of the compulsory subjects especially in class 4 of MI M...
Abstrak: Berkembangnya teknologi selalu banyak inovasi dan mengalami kemjuan yang sangat cepat. Ban...
Faktor penyebab terjadinya kekerasan seksual pada anak yaitu kurangnya pengetahuan orang tua dan ana...
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat Aplikasi Media Pembelajaran yang berbasis Game dan Animas...
The importance of learning media used in the learning process makes a lot of innovations in terms of...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
Perkembangan teknologi secara global membuat pengaruh posistih bagi dunia pendidikan. Media Kahoot m...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Game based learning is a form of interactive multimedia that is used to motivate students in learnin...
Pembelajaran mandiri membutuhkan motivasi dan disiplin yang tinggi. Materi ajar yang terstruktur dan...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
The purpose of this study was to determine the implementation of Prezi learning media on the learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Learning hijaiyah letters and tajwid is one of the compulsory subjects especially in class 4 of MI M...
Abstrak: Berkembangnya teknologi selalu banyak inovasi dan mengalami kemjuan yang sangat cepat. Ban...
Faktor penyebab terjadinya kekerasan seksual pada anak yaitu kurangnya pengetahuan orang tua dan ana...
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat Aplikasi Media Pembelajaran yang berbasis Game dan Animas...