Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True Eksperimental Design dengan jenis Posttest Only Control Design. Dalam rancangan ini memilih subjek menjadi dua kelompok yang mendapatkan perlakuan posttest. Sampel penelitian ini adalah 20 siswa kelas VB sebagai kelas eksperimen dan 20 siswa kelas V A sebagai kelas kontrol Hasil yang dapat dilihat dari penelitian pengaruh media pembelajaran game edukasi terhadap minat belajar siswa pada pembelajaran IPA di SDN 2 Lengkongjaya ini adalah (1) penerapan media pembelajaran game edukasi terlaksana dengan baik dan efektif, (2) minat belajar kelas kontrol dan kelas eksperimen memiliki perbedaan minat yang cukup signifikan (3) adanya pengaruh media p...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Tujuan dalam penelitian ini adalah mengetahui adakah perbedaan hasil belajar yang signifikan antara ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran education game dan m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi pesrta didik dan guru IPA terhadap penggunaan gam...
Sekolah adalah wadah para peserta didik menuntut ilmu. Metode pengajaran yang tepat sangat diperluka...
Media pembelajaran memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelit...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Tujuan dalam penelitian ini adalah mengetahui adakah perbedaan hasil belajar yang signifikan antara ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran education game dan m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi pesrta didik dan guru IPA terhadap penggunaan gam...
Sekolah adalah wadah para peserta didik menuntut ilmu. Metode pengajaran yang tepat sangat diperluka...
Media pembelajaran memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelit...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...