ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi terhadap peningkatan hasil belajar mahasiswa. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development) yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Pengumpulan data menggunakan metode angket, tes, dan dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Sampel penelitian yaitu mahasiswa angkatan 2019 program studi Teknik Elektro kelas A dan kelas B. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling, Kelas A sebagai kelompok eksperimen dan Kelas B sebagai kelompok kontrol. Hasil belajar kelompok mahasiswa yang memanfaatkan media game edukasi kahoot! lebih baik (34,6%) dibanding...
Penelitian ini mengembangkan Aplikasi Media Pembelajaran untuk membantu memberikan inovasi media ata...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini membahas mengenai hasil analisis penggunaan Kahoot! Sebagai media pembelajaran intera...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi terhadap...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Media pembelajaran memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelit...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh respon penggunaan media game edukasi Quizizz terh...
Kahoot merupakan salah satu media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat dan motivasi belajar pe...
Media pembelajaran merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh dunia pendidikan yang membutuhkan inovasi media pembelajaran ag...
The importance of learning media used in the learning process makes a lot of innovations in terms of...
Penelitian ini mengembangkan Aplikasi Media Pembelajaran untuk membantu memberikan inovasi media ata...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini membahas mengenai hasil analisis penggunaan Kahoot! Sebagai media pembelajaran intera...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi terhadap...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Media pembelajaran memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelit...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh respon penggunaan media game edukasi Quizizz terh...
Kahoot merupakan salah satu media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat dan motivasi belajar pe...
Media pembelajaran merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh dunia pendidikan yang membutuhkan inovasi media pembelajaran ag...
The importance of learning media used in the learning process makes a lot of innovations in terms of...
Penelitian ini mengembangkan Aplikasi Media Pembelajaran untuk membantu memberikan inovasi media ata...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini membahas mengenai hasil analisis penggunaan Kahoot! Sebagai media pembelajaran intera...