The integration of technologies in the educational field is an undeniable reality in the 21st century society, characterized by the rapid changes that make the educational revolution and innovation possible. Proof of this is the use of video games in schools in the Infant and Primary Education stages. These gamified practices through technology are not exempt from criticism or sensitivity about their educational possibilities. In order to describe the benefits and possibilities of the introduction of video games in classrooms detected in the scientific literature, a literature review study has been carried out. For this, the Scopus, WOS, ERIC and Dialnet databases were used, and a total of 18 documents were selected for analysis using the P...
Producción CientíficaLos videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los púb...
Introduction: Educational games, in addition to providing distraction and fun, stimulate the develop...
Introduction: Educational games, in addition to providing distraction and fun, stimulate the develop...
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la sociedad de...
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la sociedad de...
In the last decade, and especially in the last five years, there has been an increase in the impleme...
El siguiente artículo expone los datos de una investigación y recoge las opiniones y las valoracione...
The growth in the use of technologies has marked an evident evolution in different areas of society,...
The growth in the use of technologies has marked an evident evolution in different areas of society,...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
The research project in the strict sense was carried out at the Autonomous University of Bucaramanga...
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting...
Este artículo presenta una investigación cuyo objetivo fue conocer la percepción del profesorado de ...
Producción CientíficaLos videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los púb...
Introduction: Educational games, in addition to providing distraction and fun, stimulate the develop...
Introduction: Educational games, in addition to providing distraction and fun, stimulate the develop...
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la sociedad de...
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la sociedad de...
In the last decade, and especially in the last five years, there has been an increase in the impleme...
El siguiente artículo expone los datos de una investigación y recoge las opiniones y las valoracione...
The growth in the use of technologies has marked an evident evolution in different areas of society,...
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El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
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Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting...
Este artículo presenta una investigación cuyo objetivo fue conocer la percepción del profesorado de ...
Producción CientíficaLos videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los púb...
Introduction: Educational games, in addition to providing distraction and fun, stimulate the develop...
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