画像の認識・理解シンポジウム, MIRU2005 : 2005年7月18日(月・祝) ~ 7月17日(水) : 兵庫近年,仮想空間中のアバタを介して遠隔地のユーザ同士のコミュニケーションを支援する,仮想環境コミュニケーションに関する研究が盛んに行われており,それを実現するひとつの方法としてリアルタイムヒューマンプロキシ(RHP)が提案されている. RHPによってコンピュータを介した自然なインタラクションを実現するためには,インタラクションに必要な動作を認識し,それを相手に伝達しなければならない.しかし,人と人とのインタラクションにおいて,どのような動作が重要なメッセージを伝達しているのかを判断することは難しい.そこで,本稿では人体の動作解析を行うことで,認識すべき動作を決定する手法を提案する.さらに,人間の動作情報を獲得するシステムを構築し,実験によってその有効性を示す.Recently, there are a lot of researches on virtual environments for distant human communication. Real-time Human Proxy (RHP), which is a concept for such a virtual environment, has been proposed. For realizing natural communication by RHP, it is necessary to recognize human actions essential for human communication. However, it is difficult for system devel...
動画像から動物体の運動パラメータを推定する手法は,画像間照合を基礎とした二段階推定法と時間差分画像の利用に基づく直接的推定法に大別される.直接的推定法を3次元運動に適用すれば,運動情報のみならず3次元...
Работа посвящена проблеме анализа стабильности выполнения человеком заданного двигательного действия...
動画像を使った動作解析の特徴は、身体に接することなく動作が測定できる点である。また、映像さえ残っていれば過去に遡って動作を解析することが可能である。本稿では、動画像による身体動作解析の現状や問題点を整...
运动目标检测是计算机视觉研究领域的一项重要课题,具有广阔的应用前景和较高的学术价值。实现可靠、快速的运动目标检测并将其相应算法固化为硬件结构具有非常重要的意义。 本文首先深入研究了基于动态场景的运动目...
筆者らはReal-time Human Proxy(RHP)の概念に基づき、遠隔地を結ぶ実時間コミュニケーション支援のための研究を行っている。RHPとは、実時間で人物に関する情報のうち必要なものを抽出...
近年ロボットは技術の発達や低価格化に伴い、日常生活により身近になってきている。しかし未だ十分な自律性とそのための学習機構を持つには遠く、ロボットの思考や行動は逐一設計者やユーザが編集、作成しなければな...
本論文は距離動画像を用いて非剛体物体の運動を解析する手法を述べている.本手法は画像間の対応付け操作を必要とすることなく,線形連立方程式を解くことにより物体の運動パラメータを推定することができる.この推...
[[abstract]]數位生活時代的來臨,使得我們可以透過網路與各種數位設備,取得豐富的多媒體資訊。而對於能夠快速與有效率地去傳輸與處理這些包含文字、語音、影像、視訊等訊號,始終是個重要的議題。特別...
2006-CVIM-152人間の動作や行動を実時間で計測する技術は,3次元アニメーションやビデオゲームにおけるCGキャラクタの行動生成,人間と機械との仮想空間上でのインタラクション,さらには人間型ロボ...
画像の認識・理解シンポジウム, MIRU2000 : 2002年7月30日~8月01日 : 愛知本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なユーザインタフェースの実現を目指している.具体的に...
2001-CVIM-128実生活環境において誰しもが利用可能な仮想環境インタフェースを構築するためには,機器の装着を強いられることなく,しかも実時間で人間の3次元的動作を計算機へ入力する手段が必要とな...
视频中的人体运动分析是计算机视觉领域的重要课题,同时也是近年来备受关注的前沿研究方向之一。在明确实际视频中存在的若干种难点,如人体遮挡、视频模糊、拍摄视角变化等基础上,从经典的人体运动特征提取、特征选...
画像の認識・理解シンポジウム, MIRU 2004 : 2004年7月23日(金)~25日(日) : 函館人間の動作や行動を実時間で計測する技術は,3次元アニメーションやビデオゲームにおけるCG キャ...
针对目标跟踪算法在光照变化、背景干扰、目标形变及遮挡时出现的跟踪稳定性下降甚至失败的问题,提出了一种采用时空上下文的抗遮挡实时目标跟踪算法。首先,在时空上下文模型框架下采用自适应降维的颜色特征构建目标...
動きは画像から対象を抽出する有力な手がかりである.オプティカルフローに基づく解析法は,対象の抽出ばかりでなくその3次元構造も復元可能である.しかしながら,実際の世界にはオプティカルフローが得易い対象ば...
動画像から動物体の運動パラメータを推定する手法は,画像間照合を基礎とした二段階推定法と時間差分画像の利用に基づく直接的推定法に大別される.直接的推定法を3次元運動に適用すれば,運動情報のみならず3次元...
Работа посвящена проблеме анализа стабильности выполнения человеком заданного двигательного действия...
動画像を使った動作解析の特徴は、身体に接することなく動作が測定できる点である。また、映像さえ残っていれば過去に遡って動作を解析することが可能である。本稿では、動画像による身体動作解析の現状や問題点を整...
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