Maģistra darbs “Spēļošanas elementu izmantošana tālmācības vidusskolas skolēnu motivācijā” ir izstrādāts ar mērķi izpētīt tos spēļošanas elementus, kuru izmantošana tālmācības izglītības procesā stimulētu izglītojamo motivāciju, balstoties uz teorētisko avotu un esošās situācijas izpēti. Maģistra darba aktualitāte ir saistīta ar pasaulē straujo izglītības vides digitalizāciju un mācību procesa papildināšanu ar dažādiem digitālajiem mācību līdzekļiem, mācību tehniskajiem līdzekļi, informācijas tehnoloģijām, mācīšanās platformām utml. Darbā raksturota tālmācība kā perspektīva un mūsdienīga izglītības ieguves forma, tālmācības mācīšanās process un mācīšanās īpatnības, spēļošanas elementu izmantošana mācību procesa motivācijā, mācīšanās moti...
Bakalaura darba temats: Izglītības iestādes “X” skolotāju motivācija darbam attālinātu mācību kontek...
The gamified educational materials emphasize the interactive experience of the subject, its implicat...
Aim of this study was to design an online learning environment including different gamification comp...
YÖK Bilgi Yönetim Sistemi'nden 2014-2015 verilerine dayanilarak edinilen bilgilere göre ülkemizd...
This study aimed to examine high school students’ views about effects of gamification on their inter...
Gamification involves the use of game design features and methods in non-game situations to increase...
Diplomdarba autores Ingūnas Andersones izvēlētais pētījuma temats ir “Spēliskošana - motivācijas līd...
Igrifikacija je koncept u kojem se elementi igre ugrađuju u nezabavno okruženje kako bi se pojačala ...
Savas prakses laikā šī diplomdarba autore novēroja skolēnu regulāru nevēlēšanos iesaistīties angļu v...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationZgodnie z jedną z definicji gamifikacja polega na ...
The article deals with using game mechanisms (gamification) to increase students' motivation and inv...
Igre, ena najstarejših oblik socialne interakcije človeka [1], so del našega vsakdana. Namenjene so ...
The COVID-19 affecting the whole world has also affected education. Education has changed from face-...
Gamification, applied to educational contexts, can increase the motivation and engagement of studen...
Bakalaura darba temats: Izglītības iestādes “X” skolotāju motivācija darbam attālinātu mācību kontek...
The gamified educational materials emphasize the interactive experience of the subject, its implicat...
Aim of this study was to design an online learning environment including different gamification comp...
YÖK Bilgi Yönetim Sistemi'nden 2014-2015 verilerine dayanilarak edinilen bilgilere göre ülkemizd...
This study aimed to examine high school students’ views about effects of gamification on their inter...
Gamification involves the use of game design features and methods in non-game situations to increase...
Diplomdarba autores Ingūnas Andersones izvēlētais pētījuma temats ir “Spēliskošana - motivācijas līd...
Igrifikacija je koncept u kojem se elementi igre ugrađuju u nezabavno okruženje kako bi se pojačala ...
Savas prakses laikā šī diplomdarba autore novēroja skolēnu regulāru nevēlēšanos iesaistīties angļu v...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationZgodnie z jedną z definicji gamifikacja polega na ...
The article deals with using game mechanisms (gamification) to increase students' motivation and inv...
Igre, ena najstarejših oblik socialne interakcije človeka [1], so del našega vsakdana. Namenjene so ...
The COVID-19 affecting the whole world has also affected education. Education has changed from face-...
Gamification, applied to educational contexts, can increase the motivation and engagement of studen...
Bakalaura darba temats: Izglītības iestādes “X” skolotāju motivācija darbam attālinātu mācību kontek...
The gamified educational materials emphasize the interactive experience of the subject, its implicat...
Aim of this study was to design an online learning environment including different gamification comp...