Praca poświęcona jest dystrybucji ról genderowych w nowym medium gier wideo. Podejmowany jest temat świadomej marginalizacji kobiet w rozrywce wirtualnej oraz kwestia reprezentacji postaci żeńskich heroin w produkcjach z zakresu ostatniego dziesięciolecia. Równolegle z analizą klasycznych typów osobowościowych heroin uwzględniony zostaje problem hiperseksualizacji awatara, jako jeden zabiegów marketingowych gier głównego nurtu. Pracę kończy pytanie o przyszłość gier wideo, jako produkcji gender neutralnych – pozbawionych poetyki stereotypów.The subject of this thesis is dedicated to the distribution of gender roles in the new medium of video games. Its main focus is to define the marginalisation of women in virtual entertainment and represe...
Due to immense popularity of video games the author investigates the presence of gender portrayal wi...
Celem badania było sprawdzenie istotności wiarygodnej reprezentacji osób LGBT+ dla osób należących d...
The presented article covers the subject of creating one’s identity in a virtual reality of vid...
Praca poświęcona jest dystrybucji ról genderowych w nowym medium gier wideo. Podejmowany jest temat ...
Kobiece ciało w świecie wirtualnych rozrywek stało się produktem. Bohaterki żeńskie sprowadzane są d...
This work focuses on a gender analysis of female characters in video games, specifically the action ...
Na mezinárodní videoherní scéně se v posledních deseti letech a především po kauze gamergate setkává...
Předmětem této bakalářské práce je analýza genderových stereotypů ve vypravěčské linii a designu vid...
V práci budou analyzovány způsoby a formy utváření i recepce a přebírání genderových identit v přede...
The following work is an attempt to present women situation at video games market on three grounds: ...
Wraz ze wzrostem powszechności dostępu i uczestnictwa w grachkomputerowych rośnie ilość zachowań pat...
In the recent years there has been a large social movement to indicate different problems in society...
Niniejsza praca, demonstruje jak współczesny feminizm „trzeciej fali” wpływa na produkowanie gier ko...
Programme SHV - Social Sciences ModuleProgram SHV - Společenskovědní modulFakulta humanitních studií...
Završni rad obrađuje problematiku prikaza ženskih likova u video igrama s naglaskom na njihovu hiper...
Due to immense popularity of video games the author investigates the presence of gender portrayal wi...
Celem badania było sprawdzenie istotności wiarygodnej reprezentacji osób LGBT+ dla osób należących d...
The presented article covers the subject of creating one’s identity in a virtual reality of vid...
Praca poświęcona jest dystrybucji ról genderowych w nowym medium gier wideo. Podejmowany jest temat ...
Kobiece ciało w świecie wirtualnych rozrywek stało się produktem. Bohaterki żeńskie sprowadzane są d...
This work focuses on a gender analysis of female characters in video games, specifically the action ...
Na mezinárodní videoherní scéně se v posledních deseti letech a především po kauze gamergate setkává...
Předmětem této bakalářské práce je analýza genderových stereotypů ve vypravěčské linii a designu vid...
V práci budou analyzovány způsoby a formy utváření i recepce a přebírání genderových identit v přede...
The following work is an attempt to present women situation at video games market on three grounds: ...
Wraz ze wzrostem powszechności dostępu i uczestnictwa w grachkomputerowych rośnie ilość zachowań pat...
In the recent years there has been a large social movement to indicate different problems in society...
Niniejsza praca, demonstruje jak współczesny feminizm „trzeciej fali” wpływa na produkowanie gier ko...
Programme SHV - Social Sciences ModuleProgram SHV - Společenskovědní modulFakulta humanitních studií...
Završni rad obrađuje problematiku prikaza ženskih likova u video igrama s naglaskom na njihovu hiper...
Due to immense popularity of video games the author investigates the presence of gender portrayal wi...
Celem badania było sprawdzenie istotności wiarygodnej reprezentacji osób LGBT+ dla osób należących d...
The presented article covers the subject of creating one’s identity in a virtual reality of vid...