Práce se zabývá možnostmi vizualizace budov s využitím moderních herních enginů. První část se zabývá technikami tvorby 3D modelu reálné budovy. Ve druhé části jsou popsány materiály a tvorba textur. Poslední část je věnovaná úpravě modelu v herním enginu, což je například nasvícení scény, vytvoření terénu, vegetace a podobně. Praktické části byly předvedeny na budově fakulty elektrotechniky a informatiky VŠB-TUO.The thesis deals with the possibilites of buildings‘ visualisation using modern game engines. The first part of the thesis is focused on the creation of a 3D model of an actual building. The second part is dedicated to the description of materials and texture creation. Last but not least, the thesis‘ final section depicts the adjus...