RESUMO Para este artigo foi utilizado a metodologia bibliográfica e de campo, pois além do uso de livros e artigos sobre a temática, utilizou-se ainda a aplicação de um questionário a fim de verificar a aprendizagem dos alunos na Matemática, mas especificamente na trigonometria. O principal objetivo deste artigo foi estimular a aprendizagem dos alunos por meio da utilização de jogos lúdicos. A matemática, por sua universalidade, ocupa uma posição singular no cenário científico e social, pois, possivelmente, não existe nenhuma atividade da vida contemporânea, em que a matemática não compareça de maneira insubstituível para codificar, ordenar, quantificar e interpretar as mais diversas variáveis. Como resultados pode ser observado qu...
Dada a necessidade, cada vez maior, de contextualização dos assuntos ensinados, buscamos com esse tr...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
A presente pesquisa tem como objetivo verificar qual a contribuição dos jogos no ensino da trigonome...
A sociedade necessita cada vez mais de pessoas aptas a interagir com o conhecimento de maneira ativa...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o processo de desenvolvimento de um jogo educacional para...
A utilização de jogos por meio dos instrumentos tecnológicos tais como, computadores e tablets const...
O uso dos jogos matemÃticos possibilita aos alunos um ambiente favorÃvel à constituiÃÃo e reelaboraÃ...
O presente trabalho tem como objeto de estudo, as contribuições dos jogos no processo de ensino-apre...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
Este artigo resultou de uma pesquisa realizada na Escola Estadual Homero de Miranda Leão a partir do...
This study aims to identify the conception of mathematics teachers of the final years of elementary ...
Este trabalho apresenta por meio da linha de pesquisa de Ensino e Aprendizagem de Matemática, o rela...
Buscando uma forma de atingir o estudante com eficiência e dar suporte ao professor nos temas que ex...
Nesse trabalho utilizamos jogos matemáticos como facilitador para o ensino da matemática, aplicando...
Dada a necessidade, cada vez maior, de contextualização dos assuntos ensinados, buscamos com esse tr...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
A presente pesquisa tem como objetivo verificar qual a contribuição dos jogos no ensino da trigonome...
A sociedade necessita cada vez mais de pessoas aptas a interagir com o conhecimento de maneira ativa...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o processo de desenvolvimento de um jogo educacional para...
A utilização de jogos por meio dos instrumentos tecnológicos tais como, computadores e tablets const...
O uso dos jogos matemÃticos possibilita aos alunos um ambiente favorÃvel à constituiÃÃo e reelaboraÃ...
O presente trabalho tem como objeto de estudo, as contribuições dos jogos no processo de ensino-apre...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
Este artigo resultou de uma pesquisa realizada na Escola Estadual Homero de Miranda Leão a partir do...
This study aims to identify the conception of mathematics teachers of the final years of elementary ...
Este trabalho apresenta por meio da linha de pesquisa de Ensino e Aprendizagem de Matemática, o rela...
Buscando uma forma de atingir o estudante com eficiência e dar suporte ao professor nos temas que ex...
Nesse trabalho utilizamos jogos matemáticos como facilitador para o ensino da matemática, aplicando...
Dada a necessidade, cada vez maior, de contextualização dos assuntos ensinados, buscamos com esse tr...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...